Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Avatar: De Legende van Aang – De Vuurmeester sur Nintendo Wii
Avatar : La Légende d'Aang – Into the Inferno sur Nintendo Wii achève la trilogie avec les événements de Book Three: Fire. Aang et ses amis infiltrent la Nation du Feu, préparent l'invasion pendant l'éclipse solaire et avancent vers le combat contre le seigneur du feu Ozai. La campagne reprend des lieux et adversaires connus de la dernière saison. Aux côtés d'Aang, Katara, Sokka et Toph, Zuko devient jouable lorsque son rôle change.
Les niveaux associent combats et énigmes où les éléments agissent directement sur le décor. Avec la télécommande Wii, tu saisis et diriges feu, pierres et eau depuis des sources proches. Aang chasse les obstacles avec l'air, Toph crée des piliers de terre, Katara gèle l'eau et Sokka atteint les cibles éloignées avec son boomerang. Le Nunchuk sert aux déplacements et actions supplémentaires. Il faut changer de personnage car tous ne peuvent pas ouvrir le même passage ou éliminer le même danger.
Un deuxième joueur peut rejoindre localement la campagne avec une télécommande Wii et un Nunchuk supplémentaires. D'autres scènes séparent les niveaux au sol, notamment des vols en planeur et avec Appa. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne, sans fonctions réseau. Par rapport à The Burning Earth, il insiste davantage sur la manipulation des éléments et les énigmes communes, tandis que l'histoire mène directement à la fin du combat d'Aang contre la Nation du Feu.
Région et langue
Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Avatar: The Legend of Aang – Into the Inferno prend en charge un ou deux joueurs sur la même Wii. Chacun a besoin d'une télécommande Wii avec Nunchuk. Le pointeur et le capteur de mouvements contrôlent attaques élémentaires et actions d'énigme. La campagne complète se trouve sur le disque et ne nécessite aucun service réseau.
Notice
Avatar: De Legende van Aang – De Vuurmeester sur Nintendo Wii est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Avatar: De Legende van Aang – De Vuurmeester
THQ Studio Australia a développé Into the Inferno pour Nintendo Wii et PlayStation 2. THQ a sorti les versions européennes fin octobre 2008. Une version Nintendo DS séparée, créée par Halfbrick, utilise un style graphique et des commandes différents. La version Wii conserve l'action-aventure en trois dimensions des deux précédents jeux sur console.
La conception suit la troisième et dernière saison de la série animée. Les créateurs ont retenu les événements liés à la Nation du Feu, l'invasion et les confrontations finales, puis les ont reliés à des énigmes élémentaires. Zuko passant d'adversaire à allié pendant la saison, il devient jouable aux côtés d'Aang, Katara, Sokka et Toph. Le pointeur Wii guide les projectiles élémentaires au lieu de simplement déclencher des attaques prédéfinies.
Into the Inferno est paru un an après The Burning Earth et a achevé une trilogie annuelle sur Wii. Il conserve la coopération locale mais remplace l'accent sur l'arène par davantage d'interactions avec le décor et des séquences de vol variées. THQ a ensuite créé un jeu distinct pour le film The Last Airbender de 2010 ; ce n'est pas une suite de cette trilogie animée. Toute la campagne Wii reste jouable depuis le disque sans infrastructure en ligne.
Jeux similaires sur Nintendo Wii
Le premier volet se déroule entre Book One et Book Two et raconte une nouvelle histoire avec l'inventrice Lian. Il utilise expérience, équipement et caméra plus haute, mais sans deuxième joueur. Into the Inferno suit plutôt la troisième saison, propose la coopération locale et permet de guider directement feu, eau et terre dans le décor avec la télécommande Wii.
The Burning Earth traite Book Two, introduit Toph et comprend une arène de combat séparée. Into the Inferno poursuit les événements avec Zuko comme allié jouable et insiste davantage sur les énigmes élémentaires et projectiles guidés. Les deux accueillent deux joueurs en local avec télécommande Wii et Nunchuk, mais le dernier volet conclut l'histoire télévisée d'Aang.
Comme Into the Inferno, Dawn of the Dragon associe coopération locale, combats élémentaires et énigmes environnementales. Spyro et Cynder volent librement et restent un duo fixe ; Avatar alterne cinq héros connus aux capacités bien distinctes. Les vols d'Avatar sont de courtes variations, tandis qu'ils constituent un élément central de l'exploration chez Spyro.
Ben 10: Alien Force se fonde aussi sur une phase ultérieure d'une série animée et utilise différents pouvoirs pour franchir ennemis et obstacles. Ben se transforme lui-même en extraterrestres et la campagne reste solo. Into the Inferno répartit les capacités entre Aang et ses amis, permet la coopération locale et intègre les quatre éléments au contrôle direct par pointeur Wii.
LEGO Star Wars propose aussi la coopération locale et des énigmes exigeant certains personnages. Les grandes différences sont son humour, ses chapitres de films séparés et son vaste jeu libre avec objets à collecter. Into the Inferno raconte une finale de saison continue, utilise les éléments plutôt que la construction et contient des scènes d'action et de vol ciblées sans fonctions en ligne.