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PlayStation 3

Army Of Two The 40th Day - PlayStation 3 - PS3

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Army of Two: The 40th Day sur PlayStation 3

Army of Two: The 40th Day sur PlayStation 3 est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel Tyson Rios et Elliot Salem se retrouvent coincés dans Shanghai attaquée. Une mission ordinaire devient une fuite à travers une ville détruite autour d'eux. Les deux mercenaires cherchent des abris, sécurisent les passages et s'entraident pour dépasser les adversaires armés. Vous voyez votre personnage de dos, ce qui permet de repérer votre partenaire et la prochaine position sûre même pendant une fusillade.

Le système Aggro répartit l'attention ennemie. Celui qui tire beaucoup ou se montre ostensiblement attire les adversaires vers lui. L'autre dispose ainsi de l'espace nécessaire pour chercher un flanc. Vous pouvez aussi déplacer et aider un partenaire blessé, modifier les armes et effectuer certaines actions ensemble. Au cours de la campagne, vous rencontrez des civils et des situations qui exigent un choix. Une mission ne dépend donc pas seulement du nombre d'adversaires touchés.

Vous jouez hors ligne en solo avec un partenaire contrôlé par l'ordinateur ou à deux en local sur écran partagé. Pour coopérer, chacun doit avoir une manette ; la coopération appartient à la campagne elle-même. Bien s'accorder sur les diversions, la progression et l'entraide change souvent le caractère d'un passage difficile. Il s'agit du jeu PS3 d'origine. Chapters of Deceit est sorti plus tard comme extension distincte et n'est pas automatiquement inclus dans cette édition de base.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 3 sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Army of Two: The 40th Day sur PlayStation 3 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Army of Two: The 40th Day

EA Montreal a développé Army of Two: The 40th Day, et Electronic Arts l'a publié sur PlayStation 3 en 2010. Il faisait suite à Army of Two de 2008 et ramenait Salem et Rios comme duo établi. Cette fois, l'histoire portait sur la survie dans une seule ville durement touchée. Shanghai offrait une zone sinistrée continue où la coopération des deux mercenaires était sans cesse nécessaire, plutôt qu'une série de missions internationales séparées comme cadre principal.

La conception développait l'idée d'un jeu de tir pour deux personnes. Un mercenaire attire les tirs tandis que l'autre cherche un meilleur angle ; l'entraide et les actions communes concrétisent cette dépendance. La personnalisation poussée des armes permettait aussi de combiner des pièces et de changer son équipement. Des choix concernant civils et adversaires interrompaient les combats et montraient des conséquences. Le parcours dans la ville comportait donc aussi des moments où il fallait décider autre chose que la meilleure position de tir.

L'édition PS3 d'origine proposait une campagne solo avec un partenaire contrôlé ainsi que la coopération locale sur écran partagé. Cette option locale est indépendante des services internet de l'époque. Chapters of Deceit est ensuite sorti comme extension séparée, non automatiquement incluse dans le jeu de base. Dans la série, The 40th Day constitue la deuxième aventure de Salem et Rios. Cette version conserve surtout l'association de deux protagonistes fixes, du partage de l'attention ennemie et d'une campagne construite autour de l'entraide.

Jeux similaires sur PlayStation 3

Rainbow Six Vegas vous demande aussi de construire une attaque depuis plusieurs angles sur PlayStation 3. Vous y commandez une unité antiterroriste avec des ordres directs, une caméra sous les portes et des assauts préparés avec soin. Army of Two insiste sur la relation entre deux mercenaires et les tirs volontairement attirés. Vous répartissez donc surtout l'attention entre deux partenaires, au lieu de planifier l'entrée d'une escouade complète.

Rainbow Six Vegas 2 utilise sur PlayStation 3 les abris et une équipe qui entre dans une pièce à votre signal. Army of Two profite aussi des attaques de flanc, mais montre l'attention ennemie grâce à Aggro. Un partenaire attire les tirs et l'autre se déplace. La campagne narrative d'Army of Two est également explicitement conçue pour que deux joueurs jouent côte à côte sur un seul écran.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 propose sur PlayStation 3 une caméra derrière le soldat et des ordres aux coéquipiers. Vous observez des zones militaires plus vastes et utilisez les informations de Cross-Com. Army of Two rapproche la tactique d'un partenaire, des abris et de la diversion des ennemis. Si vous aimez garder une vue d'ensemble d'une escouade complète, Ghost Recon en offre davantage ; Army of Two rend la dépendance mutuelle plus immédiate.

Ghost Recon Future Soldier associe aussi une caméra derrière le soldat à des armes personnalisables sur PlayStation 3. Capteurs, camouflage optique et tirs simultanés aident à préparer une attaque. Army of Two utilise une diversion visible : vous faites volontairement remarquer votre partenaire pour pouvoir vous déplacer. Les deux récompensent la coopération, mais la façon de gérer l'attention ennemie diffère nettement.

Call of Duty 4: Modern Warfare vous fait vivre l'action militaire moderne à la première personne sur PlayStation 3. Vous suivez une unité à travers des scènes narratives définies et des objectifs changeants. Army of Two conserve le point de vue de deux protagonistes et accorde plus d'importance à l'entraide, aux diversions et à la personnalisation des armes. La coopération locale fait ici partie de la campagne principale ; la campagne narrative du premier Modern Warfare se joue seul.