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Nintendo Wii

Alice in Wonderland (Sans notice) - Nintendo Wii

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Alice in Wonderland sur Nintendo Wii

Alice in Wonderland sur Nintendo Wii reprend l’univers du film de Tim Burton sorti en 2010. Vous ne contrôlez pas Alice elle-même, mais cinq membres de la résistance d’Underland qui l’accompagnent à travers d’étranges paysages : le Lapin Blanc, le Loir, le Lièvre de Mars, le Chapelier Fou et le Chat du Cheshire. En chemin, vous protégez Alice des soldats-cartes, sautez par-dessus des gouffres et cherchez des passages vers le château de la Reine Rouge.

Chaque personnage résout un type de problème différent. Le Lapin Blanc ralentit le temps ou le remonte, le Lièvre de Mars déplace des objets à distance, le Chapelier Fou change la perspective pour révéler des chemins cachés, le Chat du Cheshire peut apparaître ou disparaître et faire de même avec des objets, tandis que le Loir se charge des combats directs. Vous passez de l’un à l’autre sur place et combinez leurs capacités pour déjouer les illusions d’optique, actionner des interrupteurs et résoudre les énigmes du décor.

Vous utilisez la télécommande Wii pour pointer des cibles, activer des pouvoirs et effectuer des attaques. De nouvelles techniques de combat et des améliorations ouvrent des possibilités supplémentaires au fil du voyage, tandis que les coffres cachés vous incitent à revisiter les zones précédentes. L’aventure se joue exclusivement en solo et figure intégralement sur le disque. Cette version Wii diffère par son contenu du jeu Nintendo DS, qui possède sa propre conception et d’autres personnages jouables.

Région et langue

Nos jeux Nintendo Wii sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Alice in Wonderland se joue à un joueur avec une télécommande Wii et un Nunchuk. La campagne complète figure sur le disque Wii ; aucune fonction en ligne ni aucun accessoire supplémentaire n’est nécessaire.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Alice in Wonderland sur Nintendo Wii. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Alice in Wonderland

Étranges Libellules a développé Alice in Wonderland sur Wii et PC pour Disney Interactive Studios. Le jeu est sorti en Europe le 5 mars 2010, en même temps que le film de Tim Burton au cinéma. Le studio a repris les personnages, les voix et les lieux de cette production, mais a fait du voyage une aventure d’action autonome mêlant plateformes, combats et énigmes.

Plutôt que de faire d’Alice une héroïne d’action, les créateurs ont construit le jeu autour de ses protecteurs. Leurs pouvoirs transforment les images du film en règles de jeu : le temps peut être arrêté, les objets flottent, la perspective change et les éléments invisibles réapparaissent. Certains passages demandent donc d’utiliser plusieurs personnages à la suite. Le système de changement de personnage et l’enrichissement progressif de leurs capacités constituent le cœur de la campagne Wii.

La version Nintendo DS a également été créée par Étranges Libellules, mais utilise un autre style visuel, d’autres commandes et des personnages en partie différents. Les éditions Wii et PC partagent en revanche la même aventure tridimensionnelle. Alice in Wonderland est resté un jeu solo local, sans suite ni chapitres téléchargeables. Cette édition physique conserve ainsi l’adaptation du film telle qu’elle est sortie en 2010, sans fonctionnalités issues de jeux Disney ultérieurs.

Jeux similaires sur Nintendo Wii

Epic Mickey propose lui aussi un univers Disney sombre et permet de modifier le décor avec un pouvoir particulier. Mickey peint des objets ou les efface au dissolvant et fait des choix, tandis qu’Alice permet d’alterner entre cinq personnages pour agir sur le temps, la télékinésie, la perspective et l’invisibilité. Epic Mickey possède de plus grandes zones ; Alice construit des énigmes plus compactes autour de la protection d’un seul personnage accompagné.

LEGO Harry Potter vous permet de passer d’un héros à l’autre et d’utiliser leurs sorts pour résoudre des énigmes. Il propose de la coopération locale, de nombreux objets à collectionner et du jeu libre. Alice se joue exclusivement en solo, suit l’univers d’un seul film et utilise cinq pouvoirs fixes plutôt qu’un large éventail de sorts et de personnages.

Asterix associe également une licence de film à des plateformes, des combats et des énigmes, mais les alterne avec des épreuves sportives et du multijoueur local. Alice privilégie davantage les illusions d’optique et les combinaisons de pouvoirs. Les combats accompagnent l’exploration, tandis qu’Asterix met au centre des groupes de Romains plus nombreux et des épreuves séparées.

Tintin suit lui aussi un film dans une aventure d’action linéaire mêlant plateformes, combats et énigmes. Il propose différents véhicules et une campagne coopérative distincte. Alice reste dans Underland, se joue uniquement en solo et trouve sa variété dans les changements constants entre cinq compagnons magiques.

The Spiderwick Chronicles fait voyager différents membres d’une famille dans un monde fantastique caché, avec leurs propres armes et capacités. Les deux jeux associent combats, collecte et énigmes du décor. Spiderwick met davantage l’accent sur les héros pris séparément et les guides de terrain ; Alice privilégie les pouvoirs combinés, les illusions et la protection d’Alice pendant le voyage.