Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant

Histoire du jeu · NexWave Games

Super Mario 64 : Comment Nintendo a réinventé Mario pour trois dimensions

Pour Super Mario 64, Nintendo a dû découvrir plus que l'apparence de Mario vu de dos. Dans un environnement tridimensionnel, la distance, la direction et la vue d'ensemble changent constamment. Le joueur doit être capable de comprendre où se termine un saut et où il y a encore quelque chose à découvrir. L'aventure Nintendo 64, sortie au Japon en 1996, a apporté une réponse reconnaissable à cette question : un Mario agile, un château à explorer et des mondes dans lesquels on revient plusieurs fois.

console Nintendo 64 avec contrôleur
Super Mario 64 a offert aux joueurs de Nintendo 64 une nouvelle façon d'explorer un monde en trois dimensions. Photo: Evan-Amos / Wikimedia Commons (domaine public)

L'exercice lui-même devient une activité

Dans un environnement riche en profondeur, le chemin vers une plate-forme présente soudainement plusieurs côtés. Mario peut se déplacer, accélérer, sauter et se repositionner. Les backflips et les sauts muraux vous offrent différentes façons de prendre de la hauteur. Ces options d’exercices font de l’exercice une partie du plaisir.

Vous le remarquez avant même qu’une mission compliquée soit nécessaire. Essayez une pente, un bord ou un petit changement d'altitude et vous apprendrez quelque chose sur la distance et le timing. Le jeu offre un espace pour acquérir vous-même ces connaissances. Un environnement qui semble au départ vaste et flou devient progressivement un espace où l'on reconnaît les possibilités.

La caméra fait partie de l'aventure

Lors du passage en trois dimensions, le pixel doit également bouger. La caméra détermine ce que vous voyez d'une plate-forme et la distance qui vous sépare. Dans Super Mario 64 il est donc utile d’améliorer parfois sa vision avant de se lancer.

La hauteur et la distance sont parfois difficiles à estimer sur un écran plat. Quiconque rejoue au jeu aujourd’hui remarquera à la fois l’ambition et les limites de cette première approche. Un angle gênant peut jouer contre vous. Regarder autour de vous et préparer un itinéraire vous aide à comprendre le jeu selon ses propres termes. Ici aussi, l’attention portée à l’environnement donne souvent plus de résultats que la précipitation.

Le château attise la curiosité

Le château de Peach est le lieu de connexion entre les mondes. Vous atteignez de nombreux niveaux en sautant dans un tableau, tandis que d'autres entrées sont plus étonnamment cachées. Les Power Stars collectées ouvrent les portes et donnent accès à plus de zones. Le bâtiment devient donc un moyen clair de voir vos progrès.

Selon le manuel original, il y a quinze niveaux principaux et plusieurs zones plus petites. Il y a plusieurs missions au sein d'un niveau, de sorte que le même environnement revient avec un objectif différent. Vous n'êtes pas obligé de tout trouver tout de suite. Une étoile qui semble encore difficile peut attendre pendant que vous continuez à chercher ailleurs. Cela donne à la curiosité une place importante en plus du défi technique.

Un niveau familier obtient un nouvel objectif

Super Mario 64 contient 120 étoiles de puissance. La recherche vous ramène à des endroits que vous connaissez déjà, mais vous demande à chaque fois de regarder différemment. Un itinéraire, un coin caché ou un déplacement qui semblait sans importance auparavant pourrait être exactement ce dont vous aurez besoin plus tard.

Cela rend l’original intéressant à réexaminer. Choisissez une zone et essayez d'abord de connaître l'espace, sans cocher immédiatement chaque étoile. Si vous recherchez une copie physique, faites attention à la plateforme : Super Mario 64 pour Nintendo 64 et Super Mario 64 DS sont des éditions distinctes. La cartouche originale montre comment Nintendo a réuni la liberté de mouvement et l'exploration répétitive dans une nouvelle forme de Mario.

← Tous les blogs