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Guide d'achat · NexWave Games

Manette GameCube originale ou alternative : que vérifier ?

Vous voulez rejouer à Mario Kart: Double Dash!! et trouvez trois manettes à des prix différents. Une vient de Nintendo, l'autre lui ressemble et la troisième utilise l'USB. Laquelle se branche réellement à l'avant de votre GameCube ?

GameCube violette avec manette originale branchée
Vérifiez aussi la fiche, le câble et la réponse des deux sticks d'une manette d'occasion. Photo: Evan-Amos / Wikimedia Commons (domaine public)

Vérifiez d'abord le connecteur

Une manette GameCube filaire originale possède la fiche caractéristique de l'un des quatre ports ronds. Une manette USB moderne « style GameCube » ne s'y branche pas directement ; elle peut être destinée à un PC ou un adaptateur précis. Regardez l'extrémité du câble, pas seulement les boutons.

La WaveBird est un cas à part : cette manette Nintendo sans fil nécessite un récepteur dans le port GameCube. Un modèle filaire est plus simple à brancher directement. Comparez aussi longueur et état du câble : une belle façade ne compense pas un fil abîmé près de la fiche.

Testez les commandes que vous utilisez vraiment

Déplacez lentement le stick principal dans toutes les directions puis relâchez-le : il doit revenir au centre sans difficulté. Testez ensuite C-stick, croix, A, B, X, Y, Start et Z. Attention à L et R, dont la course est plus longue que sur beaucoup de manettes modernes. Demandez un test en jeu, pas seulement dans le menu.

Nintendo précise que les sticks doivent être au neutre à l'allumage. Une réaction anormale juste après peut parfois se corriger par réinitialisation. Si le problème persiste, cherchez usure ou panne. Les rayures de coque affectent moins le jeu qu'un stick qui revient mal au centre.

Originale ou alternative : choisissez selon l'usage

Une manette Nintendo originale convient naturellement à de nombreux collectionneurs et offre la disposition familière. Une bonne alternative peut suffire pour jouer occasionnellement, mais la qualité varie. Demandez le fabricant indiqué au dos et si elle a réellement été testée sur GameCube. « Pour GameCube » ne garantit pas toujours le type de connecteur.

Pour un lot multijoueur, ne comptez pas seulement les manettes sur la photo. Vérifiez chaque fiche et chaque stick. Vous paierez ainsi pour des places réellement utilisables, pas pour un tas de manettes dont une gâche immédiatement la course.

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