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Histoire du jeu · NexWave Games

Les secrets de Poudlard dans les anciens jeux Harry Potter

Les livres et les films présentent Poudlard comme un endroit où quelque chose peut se passer derrière chaque porte. Dans les anciens jeux Harry Potter, vous étiez autorisé à emprunter un couloir, à enquêter sur un objet suspect et à vous attarder un moment après avoir terminé une mission. C'est cette promenade qui rend ces jeux intéressants à revisiter. Le château est à la fois un lieu connu et un espace de jeu qui récompense la curiosité.

Purple Nintendo GameCube avec contrôleur et quatre ports contrôleur
Les anciens jeux Harry Potter sont apparus sur différents systèmes. Vérifiez quelle édition appartient à votre console. Photo: Evan-Amos / Wikimedia Commons (domaine public)

Un château qu'il faut apprendre à connaître soi-même

Un film détermine où vous regardez et quand une scène continue. Un jeu peut vous faire perdre entre les salles de classe, les couloirs et les places. Vous apprenez à connaître un lieu en choisissant vous-même des itinéraires. En conséquence, un modeste chemin secondaire ou un escalier bien connu peuvent faire plus d'impression qu'un grand fragment d'histoire que vous connaissez déjà à l'écran.

Prenez le temps de lire la zone. Y a-t-il des objets bien en vue ? Un coin est-il accessible avec quelque chose que vous venez d’apprendre ? De telles questions donnent lieu à un deuxième tour de jeu, sans qu'il soit nécessaire de connaître toutes les solutions à l'avance. Une partie du plaisir consiste à se remarquer.

Les cartes à collectionner rendent les détours attractifs

Dans l'édition GameCube de La Chambre des Secrets, de célèbres cartes de sorcières et de sorciers font partie de l'univers du jeu. Le manuel original décrit que vous pouvez échanger avec les étudiants et prévient de manière ludique que même les cartographes ne connaissent pas toutes les pièces secrètes. Cette combinaison vous invite à enquêter plus en profondeur sur le château.

Les objets de collection peuvent ainsi devenir le souvenir d'un lieu. Une carte est quelque chose de tangible dans le jeu : vous vous souviendrez peut-être plus tard du couloir que vous traversiez lorsque vous l'avez trouvée. Par conséquent, considérez une collection incomplète comme une raison de regarder à nouveau autour de vous, au lieu de compléter immédiatement une liste d'emplacements exacts.

Magie en dehors du combat

À l'Ordre du Phénix, l'accent a été mis sur la gestion de l'environnement. Le producteur d'EA, Harvey Elliott, a décrit comment les joueurs font des choses comme réparer une armure, déplacer des meubles et allumer des bougies. Avec le bon sort sur un objet approprié, vous pouvez gagner des points de découverte. La magie devient ainsi une façon d'explorer le château.

C'est une idée de jeu attrayante pour les fans qui souhaitent particulièrement découvrir ce que signifie être un étudiant à Poudlard. Même une petite action prend un sens lorsque vous choisissez le sort. Cela rend l'école utilisable comme terrain de jeu : vous reconnaissez des parties des histoires et en même temps essayez ce que le jeu en fait.

Le Poudlard du cinéma, avec un espace entre les deux

Dans une interview sur L'Ordre du Phénix, Elliott a expliqué que l'équipe avait basé l'école sur le Poudlard des films. Les créateurs ont également utilisé des éléments des livres pour des lieux et des intrigues qui avaient moins de place dans l'adaptation cinématographique. Par exemple, un lieu connu peut inviter à de nouveaux détours.

Les différents jeux Harry Potter ont chacun leur propre structure. Ainsi, un secret d'un manuel GameCube ne doit pas nécessairement se trouver au même endroit dans une version de plate-forme différente. Si vous êtes bloqué, utilisez un guide correspondant à la version exacte. Si vous souhaitez conserver les surprises, vous pouvez d'abord simplement rechercher les commandes et les sorts.

Rejouer avec une vue différente

Pour un nouveau tour de jeu, vous pouvez choisir un objectif simple : voir toutes les portes inconnues ou reconstituer sereinement la collection de cartes. Cela crée votre propre itinéraire à travers l'histoire. Il n'est pas nécessaire d'avoir oublié la fin pour découvrir à nouveau quelque chose ; une attention portée à un autre coin du château peut suffire.

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