Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
W.I.T.C.H. para Game Boy Advance
W.I.T.C.H. para Game Boy Advance es un juego de acción y plataformas protagonizado por Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin. Las cinco amigas protegen la Tierra del príncipe Phobos y usan sus poderes de Guardianas para superar enemigos y obstáculos. Recorres zonas de vista lateral, buscas pasadizos y cambias de heroína cuando necesitas otro poder. El grupo forma tu caja de herramientas conjunta: un obstáculo difícil para una Guardiana puede ser la ocasión de que otra utilice su magia.
Irma utiliza agua; Taranee, fuego; Cornelia, tierra y plantas; y Hay Lin, aire. Will puede disparar energía y cerrar portales. Sus distintos ataques ayudan tanto en los combates como al investigar el entorno. Volar permite alcanzar plataformas elevadas, pero consume energía, igual que la magia. Por eso a veces es más sensato aterrizar y dejar que se recupere la barra de poder que seguir atacando. También encuentras a Caleb, que lucha con espada y arco en sus propias secciones de acción.
Controlas al equipo como un solo jugador; no es una aventura compartida para cinco participantes. Cambias de Guardiana dentro de tu propia partida. Los objetos y los encuentros conectan los distintos encargos y dan motivos para mirar más allá del siguiente enemigo. La combinación de vuelo, cambio de personaje y poderes elementales hace que interpretar un obstáculo sea al menos tan importante como ejecutar un salto en el momento adecuado.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con W.I.T.C.H. para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de W.I.T.C.H.
W.I.T.C.H. salió en Europa para Game Boy Advance en 2005. Climax desarrolló el juego para Buena Vista Games, que lo publicó bajo el sello Disney Interactive. La serie comenzó en abril de 2001 como revista de cómic italiana y después dio lugar a una serie de televisión. El juego conecta con ese mundo de escolares corrientes con una segunda vida como protectoras mágicas. Los nombres de Will, Irma, Taranee, Cornelia y Hay Lin forman juntos el título de la serie.
El anuncio del editor destacaba la amistad y el trabajo en equipo. En el cartucho eso se convierte en una aventura individual en la que usas distintos poderes sucesivamente. Cada heroína recibe un papel reconocible, de modo que una nueva sección no es simplemente otra arena de combate. Una planta, un pasadizo elevado o un portal puede dar importancia a otro personaje. La historia de Phobos da una dirección común a los desafíos sin necesitar un segundo jugador.
La versión de Game Boy Advance usa personajes dibujados y escenarios laterales para llevar el grupo mágico a una portátil. La espada y el arco de Caleb introducen otra forma de acción entre medias. Así, el juego alterna las capacidades especiales de las Guardianas con combates más directos. Este cartucho conserva una adaptación propia de la época en que W.I.T.C.H. crecía tanto en papel como en televisión: el equipo resulta familiar, pero aquí decides quién afronta un obstáculo y cuándo usar la magia.
Juegos similares para Game Boy Advance
Totally Spies! también reúne a unas amigas de dibujos animados en una aventura individual de Game Boy Advance. Sam, Clover y Alex usan aparatos en misiones de espionaje que cambian regularmente de forma de juego. W.I.T.C.H. construye sus plataformas alrededor del vuelo y la elección de poderes elementales. Ambos conservan el vínculo entre sus protagonistas, pero las espías confían en tecnología y misiones cortas mientras las Guardianas resuelven puzles mágicos del entorno.
Kirby & The Amazing Mirror también permite utilizar distintos poderes para encontrar rutas nuevas en Game Boy Advance. Kirby copia capacidades de los enemigos y explora una red de zonas de espejos. W.I.T.C.H. te da un grupo fijo de heroínas con sus propios elementos. La semejanza está en asociar un obstáculo con la capacidad adecuada: Kirby cambia su ataque, mientras con las Guardianas cambias de personaje.
The Legend of Zelda: The Minish Cap comparte en Game Boy Advance la búsqueda de soluciones que van más allá de derrotar enemigos. Link usa objetos y se encoge para encontrar pasadizos antes inutilizables. W.I.T.C.H. reparte esas posibilidades entre cinco Guardianas en niveles laterales. Zelda sigue a un héroe con equipo creciente; W.I.T.C.H. pregunta más a menudo qué miembro del grupo tiene ahora la mejor herramienta.
Mario & Luigi: Superstar Saga también utiliza las diferencias entre sus protagonistas para construir puzles y combates en Game Boy Advance. Los hermanos colaboran al explorar y en batallas con pulsaciones sincronizadas. W.I.T.C.H. funciona de forma más directa como plataformas, con vuelo y ataques elementales mientras avanzas. Elegir y combinar habilidades conecta ambos juegos, pero Superstar Saga da mucho más espacio a conversaciones y combates de rol.
Metroid: Zero Mission también ofrece acción lateral en Game Boy Advance donde una capacidad especial puede abrir otra ruta. Samus reúne equipo permanente y explora con él más zonas de Zebes. W.I.T.C.H. permite en cambio alternar entre Guardianas y sus elementos. Ambos premian observar el entorno, pero Samus desarrolla a una sola heroína mientras W.I.T.C.H. se centra en las distintas capacidades de todo un grupo.