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Game Boy

Doom - Game Boy Advance

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos con caja, esto significa que la caja tiene señales mínimas de uso y el juego está en buen estado. Se incluye el manual. Hay más información en el apartado Manual, más abajo.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Doom para Game Boy Advance

En Doom para Game Boy Advance exploras bases llenas de demonios a través de los ojos de un marine. Buscas tarjetas de acceso, accionas interruptores y luchas hasta la salida de cada nivel. Los pasillos desembocan en salas mayores donde los enemigos atacan desde varias direcciones. Una escopeta, motosierra o lanzacohetes cambia tu respuesta a las amenazas, mientras salud, armadura y munición siguen contando ante cada nueva puerta.

La versión de Game Boy Advance contiene 24 niveles de campaña y ocho armas. El mapa automático ayuda a localizar pasillos, puertas y salas ya visitadas, mientras que los accesos secretos pueden ofrecer munición o salud adicional. Caminas y giras con la cruceta; los botones L y R son importantes para desplazarte lateralmente. La imagen y el diseño de los niveles se adaptaron al hardware portátil, pero se mantiene el conocido patrón de explorar, buscar llaves y reaccionar con rapidez. Esta descripción se refiere únicamente al cartucho de GBA y no le atribuye funciones de la versión de PlayStation ni de reediciones posteriores.

Los cables Game Boy Advance Game Link permiten que entre dos y cuatro jugadores participen en una partida cooperativa o un Deathmatch. Cada participante necesita su propia Game Boy Advance, su propia copia de Doom y los cables de conexión necesarios; estos accesorios y cartuchos adicionales no están incluidos. El multijugador es local y no funciona por internet. Quien juegue en solitario puede completar la campaña sin hardware adicional. El juego completo para un jugador permanece así disponible en un solo cartucho, mientras que el multijugador se describe expresamente como una configuración aparte con varios sistemas.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Doom para Game Boy Advance se entrega completo en su caja. Recibes el cartucho, la caja original y el manual en papel.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Doom

id Software publicó Doom para PC en 1993. Su movimiento rápido, sus bases laberínticas y los ataques desde varias direcciones contribuyeron a definir el juego de disparos en primera persona. Tras versiones para varias consolas, Doom llegó a Game Boy Advance en 2001. David A. Palmer Productions desarrolló esta adaptación portátil y Activision la publicó. Fue la primera versión portátil oficial de Doom y tuvo que trasladar los combates y recorridos conocidos a las limitaciones de un cartucho y una pantalla pequeña.

La edición de GBA utiliza una selección de niveles relacionada con la anterior adaptación para Jaguar y suma 24 niveles de campaña. Enemigos, armas y entornos se ajustaron técnicamente para funcionar en el hardware portátil de Nintendo. Los dos botones superiores sirven para desplazarse lateralmente, algo importante para esquivar proyectiles y doblar esquinas. El manual oficial también describe juego cooperativo y Deathmatch mediante cables Game Link para un máximo de cuatro participantes.

Activision distribuyó Doom para Game Boy Advance en noviembre de 2001; Doom II llegó un año después como juego independiente. Esa secuela contiene otros niveles y no forma parte de este cartucho. La versión de PlayStation de 1995 también es una adaptación distinta, con su propia selección de niveles, presentación y método de conexión multijugador. Esta página se ciñe por tanto a la versión de GBA: 24 niveles en un cartucho portátil, partidas locales por cable y una edición física con caja original y manual impreso, sin funciones de versiones modernas ni paquetes digitales.

Juegos similares para Game Boy Advance

Doom II es un punto de comparación concreto en Game Boy Advance dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Doom centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Doom funciones de Doom II.

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Wolfenstein 3D es un punto de comparación concreto en Game Boy Advance dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Doom centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Doom funciones de Wolfenstein 3D.

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