Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Adaptador inalámbrico Game Boy Advance
El adaptador inalámbrico Game Boy Advance conecta a jugadores de la misma habitación sin cable de comunicación. Es el modelo Nintendo AGB-015, como indica la etiqueta legible de la fotografía. Se conecta al puerto de extensión externo de una Game Boy Advance o Game Boy Advance SP. Después eliges la función de conexión de un juego compatible. El accesorio no convierte automáticamente todos los juegos de GBA en inalámbricos. El programa determina los intercambios, el número de jugadores y los cartuchos necesarios.
Cada consola participante necesita su propio adaptador correspondiente. Nintendo recomienda una distancia máxima de tres metros, con los adaptadores orientados entre sí y sin obstáculos. La alimentación procede del sistema conectado; no es un router independiente ni un receptor Bluetooth. AGB-015 no encaja en Game Boy micro, que tiene su propio modelo de adaptador. Tampoco proporciona conexión para juegos GBA a una Nintendo DS con ranura GBA. Game Boy, Game Boy Pocket y Game Boy Color tampoco son compatibles.
Apaga la consola antes de colocar o retirar el adaptador. La oferta corresponde al adaptador suelto; consolas, juegos y adaptadores de otros jugadores no se incluyen salvo indicación aparte. Este accesorio proporciona comunicación local, no conexión a internet. No recupera eventos ni distribuciones históricas. Los cinco ejemplos siguientes corresponden a cartuchos originales de Game Boy Advance y a sus funciones de conexión compatibles.
Historia
Nintendo introdujo el Wireless Adapter en Japón el 29 de enero de 2004 junto con Pokémon FireRed y LeafGreen. Esos juegos regresaban al mundo de las primeras aventuras Pokémon y añadían otra forma de conectar jugadores. Donde antes los entrenadores intercambiaban mediante un cable, los juegos compatibles podían comunicarse sin cables a corta distancia. El adaptador no incorporaba esa capacidad a la propia consola: seguía siendo una pieza separada conectada al puerto de extensión.
En una retrospectiva de Nintendo, Satoru Iwata y Tsunekazu Ishihara contaron cómo experimentaron con esa conexión inalámbrica. No se trataba solo de eliminar un cable: los jugadores podían reunirse e intercambiar datos de otra manera. Según la conversación, la experiencia con el accesorio también ayudó al desarrollo de Nintendo DS. Así, AGB-015 constituye una etapa intermedia en la historia portátil de Nintendo, entre los cables de comunicación y los sistemas con conexión inalámbrica integrada de serie.
La compatibilidad se incorporó juego por juego, por ejemplo en Pokémon Emerald y los títulos deportivos portátiles de Mario. Los cartuchos antiguos no recibieron después esas posibilidades automáticamente. La posterior Game Boy micro también utilizó su propio conector y adaptador. Hoy, esta pieza resulta relevante para las combinaciones originales de hardware y software. Dos consolas adecuadas con cartuchos compatibles pueden usar las funciones locales sin que un servicio actual de internet gestione la conexión.
Juegos de Game Boy Advance con conexión inalámbrica
Pokémon FireRed recorre Kanto, donde formas un equipo, capturas Pokémon salvajes y desafías a los líderes de gimnasio. La edición original de GBA admite el adaptador para conectar localmente con otros jugadores. Intercambiar amplía tu colección y combatir pone a prueba tu equipo. Las conexiones disponibles dependen de los requisitos y el progreso del juego. El adaptador no sustituye un cartucho ni conecta con un Pokémon actual de otro sistema.
Pokémon LeafGreen comparte la aventura de Kanto con FireRed, pero tiene su propia selección de Pokémon exclusivos. Así, intercambiar con alguien que posee otra versión compatible tiene una utilidad concreta. La conexión inalámbrica no cambia los combates por turnos: sigues eligiendo ataques y considerando las características de tu equipo. Para conectar a dos jugadores, cada uno necesita consola, adaptador y juego correspondientes; siguen vigentes los requisitos del juego.
Pokémon Emerald traslada la aventura a Hoenn y da protagonismo a Rayquaza y al conflicto entre Team Magma y Team Aqua. La Battle Frontier añade desafíos para equipos entrenados. Nintendo confirma los intercambios y combates inalámbricos con el adaptador. No significa que Ruby y Sapphire obtengan compatibilidad inalámbrica automáticamente: esos juegos utilizan un cable para sus conexiones. La combinación de juegos elegida determina el método de conexión necesario.
Mario Golf: Advance Tour combina partidos de golf con una historia en la que un personaje propio entrena y progresa. Lees el campo, eliges un palo y determinas fuerza y dirección del golpe. En el multijugador inalámbrico compatible, el accesorio cambia la conexión entre jugadores, no la forma de ejecutar el golpe. La conexión independiente con Mario Golf: Toadstool Tour de GameCube utiliza otro cable y no la sustituye este adaptador.
Mario Power Tennis, llamado Mario Tennis: Power Tour en Norteamérica, permite entrenar a un joven jugador en la Royal Tennis Academy. Partidos y ejercicios desarrollan sus habilidades y los golpes especiales añaden opciones. El manual original de GBA describe partidos inalámbricos con consolas, cartuchos y adaptadores propios para los participantes. Se trata de la edición portátil, no del juego homónimo de GameCube. La reedición posterior de Wii U tampoco ofrece las conexiones originales.