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Xbox 360

Vanquish - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Vanquish para Xbox 360

Vanquish para Xbox 360 es un juego de disparos en tercera persona en el que entras en una colonia espacial ocupada como Sam Gideon. Lleva un traje de combate experimental, el Augmented Reaction Suit, que le permite deslizarse por el suelo a gran velocidad. Entre ejércitos de robots, misiles y enormes máquinas de guerra, intentas detener un ataque contra Estados Unidos. Ves a Sam desde atrás y aprovechas su movilidad para encontrar constantemente nuevos ángulos de tiro.

El impulso te permite cruzar zonas peligrosas o aproximarte a un enemigo por el flanco. Puedes percibir el tiempo a cámara lenta para apuntar con mayor precisión mientras te mueves. Estas capacidades exigen mucho al traje; cuando se sobrecalienta, necesita enfriarse y quedas temporalmente más expuesto. La cobertura te da tiempo para recuperarte y planear el siguiente movimiento. Las armas cambian visiblemente de forma al alternarlas y puedes llevar tres configuraciones de armas a la vez.

La campaña se juega en solitario, con un mando normal. Los combates alternan oleadas de enemigos, adversarios grandes y circunstancias cambiantes. A medida que dominas los movimientos, puedes volver a abordar secciones anteriores para mejorar tu puntuación. Los Tactical Challenges independientes requieren más práctica para reconocer enemigos y elegir una ruta. Esta edición es el juego original de Xbox 360 de 2010; no incluye las mejoras técnicas posteriores de las versiones para PC y PlayStation 4.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Vanquish para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Vanquish

PlatinumGames desarrolló Vanquish bajo la dirección de Shinji Mikami, que anteriormente había participado en la creación de Resident Evil. SEGA publicó el juego en octubre de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. El equipo estudió cómo combinar la precisión de un juego de disparos con movimientos rápidos y acciones inmediatas. Por eso el traje de combate adquirió tanta importancia: la forma en que se mueve Sam también determina cómo atacas y esquivas el peligro.

Durante el desarrollo, el artista de efectos Takeo Kido explicó cómo nació el impulso. Al principio, desplazarse por los escenarios no resultaba lo bastante interesante. Después, el equipo incorporó propulsores al diseño del traje, de manera que el propio movimiento se convirtió en una parte importante del juego. Las piezas visibles del equipo de Sam apoyan esa idea: el traje se abre y se enfría cuando consumes su energía. Su diseño también te ayuda así a entender cuándo vuelven a estar disponibles sus capacidades especiales.

Vanquish se diseñó deliberadamente para un solo jugador. Así la ralentización podía responder por completo a las acciones de Sam. La campaña y los desafíos desbloqueables permitían repetir combates y aprender a jugar mejor. En 2017 llegó una edición para PC y, en 2020, una versión renovada para consolas posteriores. Esas reediciones son distintas de este disco original. La versión de Xbox 360 conserva la primera realización de la combinación de deslizamientos, disparos, búsqueda de cobertura y gestión del sobrecalentamiento.

Juegos similares para Xbox 360

Bulletstorm en Xbox 360 recompensa combinar de forma creativa disparos, patadas y un látigo de energía. En ambos juegos merece la pena abordar un combate de otra manera y repetirlo. Bulletstorm construye su sistema de puntos alrededor de cada eliminación. Vanquish da más importancia a tu posición, al impulso y al consumo de energía del traje de Sam.

Crysis 2 en Xbox 360 también te proporciona un traje de combate con capacidades especiales. Desde la primera persona eliges, entre otras opciones, camuflaje y protección adicional. Vanquish muestra a Sam desde atrás y utiliza su traje principalmente para ganar velocidad y apuntar a cámara lenta. Ambos requieren vigilar la energía, con un ritmo claramente distinto durante los tiroteos.

Gears of War 2 también utiliza cámara detrás del soldado, cobertura y grandes criaturas enemigas en Xbox 360. Marcus Fenix y su escuadrón se mueven con más peso por el campo de batalla y pueden compartir la campaña. Vanquish sigue siendo una aventura individual y permite a Sam cambiar de posición mucho más rápido con el impulso. Gestionas la energía del traje en lugar de seguir el mismo ritmo entre posiciones protegidas.

Binary Domain también te enfrenta a robots en combates en tercera persona en Xbox 360. Dan Marshall dirige un equipo por el Tokio del futuro y da órdenes a sus compañeros. Vanquish concentra sus sistemas en la libertad de movimiento de un solo combatiente. El impulso y la percepción ralentizada hacen decisivos la posición y el consumo de energía de Sam, mientras Binary Domain da más espacio a los vínculos y la cooperación del escuadrón.

Vanquish en Xbox 360 también conecta el movimiento rápido con los disparos en tercera persona. Sam Gideon utiliza un traje de combate propulsado y se desliza entre máquinas enemigas. The Club emplea movimientos más humanos y recorridos más cortos, donde una racha de aciertos aumenta la puntuación. Ambos recompensan jugar de forma activa, pero sus herramientas y estructura son claramente diferentes.