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Xbox 360

Tomb Raider - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tomb Raider para Xbox 360

Tomb Raider para Xbox 360 es una aventura de acción en la que Lara Croft busca una espada antigua y respuestas sobre su madre desaparecida. El viaje recorre ruinas, montañas y edificios modernos de varios países. Investigas salas, sigues rutas de escalada y utilizas el equipo de Lara para alcanzar pasadizos. También encuentras personas de su pasado y rivales que buscan el mismo objeto.

Lara salta a cornisas, se balancea en barras y utiliza un gancho magnético para cruzar huecos o mover objetos. Los puzles exigen entender cómo se relacionan pesos, interruptores y mecanismos. Una caja puede necesitar estar sobre una placa para abrir otro camino. La solución suele estar en la disposición de la sala, por lo que observar importa tanto como ejecutar un salto.

En combate utilizas armas de fuego y sigues moviéndote para esquivar ataques. Algunas secciones permiten conducir una moto y los pasajes tranquilos vuelven a la exploración. También puedes buscar recompensas ocultas y explorar Croft Manor. Esta aventura individual ofrece motivos concretos para combinar los movimientos de Lara: alcanzar una cornisa, activar un mecanismo o mantener a un rival a distancia.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Tomb Raider para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Tomb Raider

Tomb Raider salió para Xbox 360 en 2006, publicado por Eidos Interactive. Crystal Dynamics tomó el desarrollo de la serie de Core Design. El nuevo equipo estudió juegos anteriores y opiniones de jugadores para decidir qué cualidades debían conservar las aventuras de Lara. Explorar lugares desconocidos, la agilidad y resolver puzles espaciales volvieron a ocupar un lugar central en el diseño.

Toby Gard, uno de los diseñadores originales de Lara Croft, participó en esta nueva interpretación. Eidos destacó en el anuncio su postura, expresiones y movimientos. Las nuevas animaciones y controles debían hacer más directa la exploración de espacios. El gancho magnético seguía esa idea: una herramienta podía servir para cruzar un hueco y para resolver un puzle.

La historia también daba un punto de partida personal a la búsqueda de Lara mediante su madre y su infancia. Legend inició así otra línea narrativa de Tomb Raider. Crystal Dynamics utilizó después su base técnica para Anniversary, una reinterpretación del primer juego de 1996. La edición Xbox 360 de Legend marca tanto un cambio de desarrollador como una etapa que reformuló ideas conocidas con otros movimientos y controles.

Juegos similares para Xbox 360

Uncharted 3: Drake's Deception es un punto de comparación concreto en Xbox 360 dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Tomb Raider centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Tomb Raider funciones de Uncharted 3: Drake's Deception.

Tomb Raider: Underworld es un punto de comparación concreto en Xbox 360 dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Tomb Raider centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Tomb Raider funciones de Tomb Raider: Underworld.

The Last of Us es un punto de comparación concreto en Xbox 360 dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Tomb Raider centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Tomb Raider funciones de The Last of Us.

Assassin's Creed III es un punto de comparación concreto en Xbox 360 dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Tomb Raider centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Tomb Raider funciones de Assassin's Creed III.

Far Cry 3 es un punto de comparación concreto en Xbox 360 dentro de un género relacionado. Da otro peso al ritmo, las rutas, los rivales y la progresión, mientras Tomb Raider centra sus propios controles, campaña y recompensas. Ambos exigen aprender reglas y espacios, pero sus objetivos y decisiones son claramente distintos. La comparación define así esta edición sin atribuir a Tomb Raider funciones de Far Cry 3.