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Game Boy Advance

Tomb Raider The Prophecy - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance

Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance sigue a Lara Croft en su búsqueda de las piedras mágicas del Libro de Ezequiel. La investigación comienza en las montañas suecas y continúa por antiguos templos llenos de enemigos, pasadizos cerrados y trampas. Ves las salas desde una perspectiva elevada oblicua, por lo que los desniveles y los caminos laterales forman parte de cada ruta. Lara corre, salta y se cuelga de los bordes para alcanzar lugares aparentemente inaccesibles desde el suelo. Una llave o una palanca puede devolver importancia a una sala anterior.

La exploración se alterna con combates en los que Lara usa sus dos pistolas. Tienen munición ilimitada; para las armas más potentes debes buscar cartuchos. Los botiquines recuperan la salud perdida, pero no eliminan la necesidad de esquivar ataques. Al trepar guardas las armas. Esprintar permite avanzar rápidamente mientras dure su barra de energía. Por eso a veces debes alejarte, elegir una nueva posición y solo después disparar o seguir trepando.

Juegas esta aventura de acción en solitario. Retomas la aventura con contraseñas que anotas e introduces después mediante Continue. Al retomar un nivel, el equipo de Lara se restablece. La vista oblicua fija exige calcular con cuidado dónde está una cornisa y qué saltos son posibles. The Prophecy es una aventura independiente de GBA, no una adaptación reducida del primer juego de PlayStation.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Tomb Raider: The Prophecy

Tomb Raider: The Prophecy salió para Game Boy Advance en 2002. Ubisoft Milan desarrolló el juego y Ubisoft lo publicó bajo licencia de Eidos. Lara ya había protagonizado dos aventuras de vista lateral en Game Boy Color. Para su primer juego de GBA, el equipo eligió una vista elevada oblicua con salas construidas en profundidad. La historia del Libro de Ezequiel se creó para esta entrega y no repite simplemente su primera búsqueda en PC y PlayStation.

La colaboración se anunció en mayo de 2002, cuando Ubisoft obtuvo los derechos de desarrollo y publicación de esta entrega portátil. El resultado fue una interpretación propia de la saga: seguían presentes las pistolas, los templos y las acrobacias, pero la cámara no seguía a Lara desde atrás. El jugador interpreta el entorno desde un ángulo fijo. La iluminación y las animaciones refuerzan esa sensación de profundidad, mientras que el movimiento y la puntería usan la cruceta y los botones de GBA.

La continuación también adoptó una forma propia de este cartucho. Las contraseñas te devuelven a una sección alcanzada de la aventura con el equipo restablecido. Por eso es importante recordar las rutas y anotar los códigos. The Prophecy queda entre las anteriores aventuras bidimensionales de Game Boy y las posteriores adaptaciones portátiles de Tomb Raider. Conserva un capítulo independiente en el que los movimientos conocidos de Lara se reorganizaron alrededor de salas fijas, líneas de visión cortas y un misterio sobrenatural propio.

Juegos similares para Game Boy Advance

The Legend of Zelda: The Minish Cap también te propone investigar salas, buscar llaves y abrir pasadizos en Game Boy Advance. Link usa objetos y puede encogerse para ver el entorno de otra manera. The Prophecy construye sus rutas más alrededor de los saltos y las cornisas de Lara. Ambos invitan a revisar lugares ya visitados, pero Zelda conecta esos puzles con un mundo mayor de pueblos y conversaciones.

Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge también usa una vista elevada oblicua en Game Boy Advance para una aventura nueva de una saga conocida de consola. Banjo explora zonas, recoge objetos y aprende movimientos. Lara registra principalmente templos y busca la combinación adecuada de saltos, interruptores y combates. En Banjo tienen más presencia la recolección y los personajes recurrentes; The Prophecy se centra más en salas peligrosas y una investigación sobrenatural.

Metroid: Zero Mission comparte en Game Boy Advance la alternancia entre acción armada y búsqueda de una ruta viable. Samus ve el entorno de lado y abre nuevas zonas de Zebes con su equipo. Lara atraviesa salas oblicuas usando llaves, palancas y acrobacias. En Metroid el progreso depende más de mejoras permanentes, mientras que The Prophecy gira con mayor frecuencia alrededor de puzles espaciales concretos.

Wario Land 4 también mezcla plataformas con la exploración de salas y la búsqueda de pasadizos ocultos en Game Boy Advance. Las transformaciones de Wario ayudan a superar obstáculos y un interruptor inicia una huida contrarreloj. Lara usa movimientos de escalada, armas y objetos encontrados. Ambos invitan a reinterpretar el entorno, pero la búsqueda de tesoros de Wario recurre más a situaciones cómicas y una perspectiva lateral.

W.I.T.C.H. también ofrece acción y puzles del entorno con una historia sobrenatural en Game Boy Advance. Cambias entre heroínas que utilizan distintos poderes elementales y vuelan por niveles de vista lateral. The Prophecy mantiene a Lara y su equipo habitual en templos oblicuos. En W.I.T.C.H. eliges principalmente al personaje adecuado para cada obstáculo; con Lara decides cómo la misma aventurera cruza la sala con seguridad.