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Game Boy Advance

Tom and Jerry Infernal Escape - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Tom and Jerry in Infurnal Escape para Game Boy Advance

Tom and Jerry in Infurnal Escape para Game Boy Advance es un juego de plataformas en el que intentas sacar a Tom del inframundo. Tras recibir el golpe de un piano de cola que cae, termina en la olla de Spike. Un ángel le encarga tareas para mejorar su conducta y regresar. Jerry contribuye a dificultar la fuga. Caminas, saltas y trepas por escenarios con trampas, guardias y objetos que pueden abrir un paso.

Tom puede atacar con las patas, pero un garrote de madera tiene más usos. Puedes golpear, hacer que un perro lo vaya a buscar o prenderlo en una fuente de fuego. El garrote encendido ayuda con obstáculos y puzles, pero no dura indefinidamente. El queso aleja a Jerry. Barriles de TNT, botones del suelo e interruptores de pared dan al entorno un papel activo. A veces debes distraer a un guardia o colocar algo correctamente antes del siguiente salto.

Las tareas incluyen recoger huesos dorados en un campamento de perros y liberar gatos presos en un castillo de ratones mosqueteros. Un indicador sigue tu misión; la cara de Tom muestra su salud. Juegas en solitario y reanudas el recorrido con una contraseña de letras y símbolos. Al completar un nivel aparece un nuevo código que debes apuntar antes de apagar. No necesitas un segundo jugador y el cable de conexión no interviene en el control.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Tom and Jerry in Infurnal Escape para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Tom and Jerry in Infurnal Escape

Tom and Jerry in Infurnal Escape apareció en 2003 para Game Boy Advance. CinéGroupe Interactive lo desarrolló para NewKidCo; Ubi Soft se ocupó de la distribución europea. El título estadounidense original escribe Infurnal como referencia al pelaje de Tom. En publicaciones europeas también aparece Infernal Escape. La historia lleva la persecución habitual a un inframundo del que debe escapar el propio Tom. Los rivales conocidos cambian de función: Spike vigila la olla y Jerry dificulta las tareas de Tom.

Los creadores utilizaron la exageración de los dibujos animados en las acciones del juego. Un pesado piano de cola inicia la historia y un garrote sirve tanto de arma como de palo para que un perro lo recoja. Escenarios y personajes se muestran de lado, con cambios claros en la cara de Tom cuando recibe golpes. Las tareas vinculan estos chistes con objetivos concretos, como sacar huesos de un campamento o liberar gatos cautivos.

Entre los juegos de Tom y Jerry de la época, Infurnal Escape optó por un recorrido en solitario con plataformas y pequeños puzles del entorno. Así, el gato tiene una función distinta de participar en un combate aislado en una arena. Los objetos no solo causan daño: también distraen guardias, llevan fuego o activan mecanismos. Las contraseñas dividen el viaje en pasos que puedes reanudar. El cartucho mantiene la estructura portátil original, con Tom bajo tu control directo y Jerry como rival molesto.

Juegos similares para Game Boy Advance

Super Mario Advance también usa objetos y enemigos levantados para despejar caminos en Game Boy Advance. Mario y sus amigos lanzan lo que encuentran a los rivales. Tom debe decidir además si un garrote funciona mejor como arma, antorcha o distracción para un perro. Ambos mezclan saltos y objetos, pero Infurnal Escape da más importancia a las funciones individuales de sus herramientas.

Mario vs. Donkey Kong también construye puzles con interruptores, enemigos y objetos móviles en Game Boy Advance. Mario busca una llave y un juguete robado en salas pequeñas. Tom recoge objetos o libera prisioneros en escenarios de plataformas más amplios. En ambos juegos, observar bien puede evitar un salto fallido; Tom también utiliza fuego y distracciones para asegurar los pasos.

Wario Land 4 también exige interpretar rutas y reaccionar al contacto con enemigos en Game Boy Advance. Wario cambia de forma y busca tesoros antes de regresar contra reloj. Tom sigue siendo el mismo gato, pero cambia el uso de sus objetos. Su garrote puede arder o entretener a un perro. Ambos requieren comprender obstáculos, aunque sus soluciones proceden de herramientas distintas.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 también combina personajes dibujados con plataformas y tareas de recolección en Game Boy Advance. Yoshi protege a Baby Mario y usa huevos para golpear a distancia. Tom cuida de sí mismo con un garrote, queso y fuentes de fuego. Ambos requieren mirar el entorno además de saltar bien, pero los objetos de Tom sirven más para distraer guardias y accionar mecanismos.

The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World también mezcla humor animado, plataformas y poderes para obstáculos concretos en Game Boy Advance. Timmy se convierte en pirata o jardinero, entre otras formas, mediante deseos. Tom obtiene sus posibilidades de objetos usados por el camino. Ambos permiten continuar mediante contraseñas. Timmy elige sobre todo la forma y energía adecuadas; Tom investiga qué hace un garrote, un interruptor o una fuente de fuego.