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Game Boy Advance

The Legend of Zelda NES Classics - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Legend of Zelda (NES Classics) para Game Boy Advance

The Legend of Zelda de NES Classics para Game Boy Advance lleva la primera aventura de Zelda a un cartucho portátil. Encarnas a Link y buscas los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría para derrotar a Ganon y rescatar a la princesa Zelda. Desde el principio puedes tomar distintas direcciones. Bosques, montañas, lagos y cuevas forman un mundo en el que investigas por tu cuenta dónde está la siguiente mazmorra y qué paso sigue siendo inutilizable.

Utilizas una espada y consigues, entre otros objetos, bombas, un bumerán y un arco. Sirven para combatir, pero también pueden revelar rutas ocultas. En las mazmorras buscas llaves, un mapa y una brújula mientras intentas avanzar con un número limitado de corazones. Las rupias permiten pagar en tiendas y obtener ciertas ayudas. Un muro discreto o un arbusto solitario pueden esconder un secreto, de modo que observar bien resulta tan importante como desenvainar rápidamente.

Es un juego para un jugador; no necesita cable de conexión. Puedes guardar el progreso en el cartucho y continuar más tarde. La edición NES Classics conserva la forma bidimensional original y no es una nueva versión de A Link to the Past ni de The Minish Cap. Tras la primera aventura te espera la Second Quest, con mazmorras y secretos situados de otra manera, por lo que debes volver a encontrar tu camino.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con The Legend of Zelda (NES Classics) para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de The Legend of Zelda (NES Classics)

Nintendo publicó The Legend of Zelda en Japón en 1986 para Family Computer Disk System. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka trabajaron en una aventura de espadas, magia y tesoros, mientras Koji Kondo se encargó de la música. Los desarrolladores también trabajaban en Super Mario Bros. durante aquella época. Mientras Mario te guiaba principalmente por una ruta lateral, Zelda daba más libertad para decidir dónde buscar y qué pista seguir.

Este planteamiento hizo importante compartir descubrimientos. Una entrada encontrada, un objeto secreto o un lugar llamativo podían ayudar a otro sin explicar toda la aventura. El juego basaba su progresión en herramientas, corazones y superar mazmorras. Muchos elementos que seguirían vinculados a Zelda ya estaban presentes: Link, la princesa Zelda, Ganon, la Trifuerza y un paisaje que escondía sorprendentemente mucho tras sus imágenes sencillas.

La edición europea para Game Boy Advance apareció el 9 de julio de 2004 dentro de NES Classics. En esta serie, Nintendo reeditó juegos individuales de NES como cartuchos portátiles, en vez de redibujarlos completamente como secuelas modernas. Así, esta aventura mantuvo sus pantallas originales, personajes pequeños y combates directos. Tras completarla una vez, la Second Quest cambia la distribución de mazmorras y secretos en el mismo mundo, de modo que conocer las rutas ya no lo resuelve todo.

Juegos similares para Game Boy Advance

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords también ofrece un reino lleno de rutas ocultas y mazmorras en Game Boy Advance. A Link to the Past utiliza más escenas narrativas, un equipo más amplio y dos mundos conectados. El primer Zelda te deja buscar más a menudo sin una siguiente pista clara. Ambos exigen recordar lugares, pero NES Classics no contiene la aventura cooperativa independiente de Four Swords.

The Legend of Zelda: The Minish Cap comparte combates con espada, puzles de mazmorras y nuevos objetos con esta edición NES Classics en Game Boy Advance. The Minish Cap basa muchos puzles en encogerse y recuperar el tamaño, con un compañero parlante y más conversaciones. El primer Zelda ofrece pistas más escuetas y oculta más sus secretos en el paisaje. Explorar sigue siendo importante en ambos, pero no recibes la misma orientación durante el viaje.

Zelda II: The Adventure of Link de NES Classics también está en Game Boy Advance, pero alterna un mapa del mundo con combates de vista lateral. Link gana experiencia y mejora sus atributos. El primer Zelda mantiene la vista cenital incluso al combatir y vincula el crecimiento principalmente a los corazones y al equipo encontrados. Son dos aventuras tempranas de la misma serie, con exigencias claramente distintas de sincronización y planificación de rutas.

Metroid de NES Classics comparte en Game Boy Advance la búsqueda de pasos ocultos y equipo que permite alcanzar nuevos lugares. Samus avanza lateralmente por una red de pasillos conectados, usando disparos, misiles y saltos. Link recorre desde arriba un mundo exterior con mazmorras independientes. Ambos permiten perderse y regresar con nuevos conocimientos, pero la forma del mapa y la manera de abordar a los enemigos son muy distintas.

Sword of Mana también ofrece combates directos en un mundo fantástico en Game Boy Advance. Da mucho más espacio a personajes, conversaciones, tipos de armas y magia que el primer Zelda. En NES Classics, la presentación sigue siendo compacta y debes relacionar más a menudo por tu cuenta una pista con un lugar del mapa. Mana también destaca más el desarrollo del personaje; Zelda, encontrar y utilizar nuevas herramientas.