Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
The Club para Xbox 360
The Club para Xbox 360 es un juego de disparos en tercera persona en el que espectadores ricos apuestan en una competición de tiro ilegal. Eliges a un participante e intentas sobrevivir a una serie de pruebas cortas con armas de fuego. Lo principal no es solo llegar al final, sino cuántos puntos consigues por el camino. Moverte rápido, disparar con precisión y eliminar adversarios de forma consecutiva mantiene tu racha. Si dudas demasiado, pierdes el ritmo acumulado.
Los lugares se convierten en recorridos que conoces cada vez mejor. Recuerdas dónde aparecen los adversarios, dónde hay un giro cerrado y cuándo ayuda otra arma. Un disparo a la cabeza o un acierto después de un movimiento especial puede dar puntos adicionales. Al mismo tiempo vigilas el reloj, tu salud y la próxima oportunidad para continuar la racha. Volver a jugar tiene así un objetivo concreto: encontrar una ruta más corta, evitar un error o terminar la misma prueba con más puntos.
No todas las pruebas utilizan las mismas condiciones. A veces quieres alcanzar una salida dentro del tiempo disponible, mientras otra prueba te obliga a resistir más tiempo en un mismo sitio. Los personajes y los lugares abandonados dan un trasfondo sombrío a la competición, pero la puntuación determina el ritmo. Puedes completar las pruebas individuales sin conexión y volver a intentarlo para mejorar tu propio resultado. Este es el juego original de Xbox 360 de 2008.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
The Club para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de The Club
Bizarre Creations desarrolló The Club y Sega lo publicó en 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El estudio ya había logrado reconocimiento con Project Gotham Racing y Geometry Wars. En lugar de hacer otro juego de carreras, el equipo trasladó el énfasis en las puntuaciones y la mejora del rendimiento a un juego de disparos. El anuncio llegó en 2006, antes de que la edición definitiva presentara a los jugadores pruebas de tiro cortas y repetibles.
En una entrevista, el desarrollador Nick Davies explicó que la puntuación consta de dos partes que funcionan juntas: acertar de forma consecutiva y realizar disparos especiales. Esa combinación hace interesante repetir una ruta conocida. Reconoces cada vez mejor las oportunidades, igual que aprendes un punto de frenada o una curva en un juego de carreras. El personaje avanza con armas de fuego por edificios abandonados y otros escenarios de combate, pero debajo de esa ambientación hay un sistema donde el momento y la preparación dirigen la puntuación final.
La elección de este planteamiento distinguió The Club de los juegos de disparos centrados en una campaña larga y una historia continua. Cada participante tiene su trasfondo, mientras las competiciones llevan siempre al siguiente logro. Así, una sección ya completada sigue sirviendo como recorrido de entrenamiento. Dentro de la generación Xbox 360, el juego muestra cómo pueden encontrarse ideas de diseño de las carreras y los juegos de disparos arcade. Los componentes originales en línea forman parte de esa historia; esta edición de segunda mano se centra en completar las pruebas de forma independiente.
Juegos similares para Xbox 360
Vanquish en Xbox 360 también conecta el movimiento rápido con los disparos en tercera persona. Sam Gideon utiliza un traje de combate propulsado y se desliza entre máquinas enemigas. The Club emplea movimientos más humanos y recorridos más cortos, donde una racha de aciertos aumenta la puntuación. Ambos recompensan jugar de forma activa, pero sus herramientas y estructura son claramente diferentes.
Stranglehold en Xbox 360 también da más valor a los disparos especiales y los movimientos rápidos durante el combate. Inspector Tequila utiliza acción ralentizada y elementos del escenario en una aventura policial cinematográfica. The Club mantiene mayor atención en el reloj y una racha continua de aciertos. Repetir con eficiencia una zona conocida importa más que seguir la siguiente escena de acción.
Wet en Xbox 360 también utiliza armas de fuego, acrobacias y una vertiente de combate orientada a la puntuación. Rubi puede disparar mientras se desliza y salta, con un marcado estilo cinematográfico como trasfondo. The Club te guía menos mediante una historia y pide sobre todo aprender rutas cortas. La presión constante por mantener tu racha determina las decisiones.
Max Payne 3 en Xbox 360 combina combates en tercera persona con puntería precisa y decisiones rápidas. Sigue una historia criminal más desarrollada y utiliza movimientos ralentizados como herramienta característica. The Club se centra en pruebas cortas y en la puntuación. Por eso aprendes las posiciones enemigas principalmente para completar el siguiente intento con más eficiencia y mejor resultado.
Geometry Wars 3: Dimensions en Xbox 360 también gira en torno al movimiento, la supervivencia y las puntuaciones altas. Presenta arenas abstractas y permite disparar independientemente de la dirección del movimiento. The Club utiliza recorridos tridimensionales con una cámara detrás del personaje. El énfasis compartido en repetir y mejorar adopta, por tanto, una forma espacial muy distinta.