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Game Boy Advance

Super Mario Bros NES Classics - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario Bros. NES Classics para Game Boy Advance

Super Mario Bros. NES Classics para Game Boy Advance lleva la primera aventura de plataformas de Super Mario Bros. a un cartucho portátil. Guías a Mario por ocho mundos para rescatar a la princesa de Bowser. Por el camino saltas huecos, esquivas fuego y te encuentras con Goombas, Koopas y plantas Piraña. La ruta atraviesa paisajes abiertos, pasadizos subterráneos, zonas acuáticas y castillos. Cada terreno exige una manera distinta de avanzar, especialmente cuando tienes poco espacio para tomar impulso.

Una seta hace crecer a Mario y le permite resistir un golpe adicional. Una flor de fuego le permite lanzar bolas de fuego, mientras una estrella ofrece protección temporal. La carrera y la duración del salto determinan si aterrizas en un borde estrecho o lo sobrepasas. Las monedas, los bloques ocultos y los pasadizos recompensan explorar más allá del camino corto. El límite de tiempo mantiene el ritmo, pero las prisas también pueden costarte una vida si ves demasiado tarde un enemigo o un hueco.

Juegas solo o con dos jugadores por turnos como Mario y Luigi, no simultáneamente en el mismo nivel. Para jugar conectados se utilizan dos consolas Game Boy Advance, un cable Game Link de GBA y al menos un cartucho de Super Mario Bros. NES Classics. El hardware adicional no se incluye. Esta edición conserva la estructura y el aspecto del juego de NES; no es Super Mario Bros. Deluxe ni la presentación renovada de Super Mario All-Stars.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario Bros. NES Classics para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario Bros. NES Classics

Nintendo publicó Super Mario Bros. en Japón en 1985. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka trabajaron en el diseño, con música de Koji Kondo. Mario ya había aparecido en otros juegos, pero esta aventura conectó sus movimientos con un viaje continuo por ocho mundos. La dirección de la pantalla, la sensación de velocidad y la colocación de los enemigos convirtieron cada recorrido corto en un ejercicio de observación, precisión y decisión.

Los primeros niveles permiten descubrir las reglas principalmente a través del entorno. Un bloque encima de Mario invita a saltar, un Goomba que se acerca muestra por qué importa la distancia y una seta cambia las consecuencias de un choque. Después regresan los mismos elementos en combinaciones más difíciles. El agua exige otro ritmo que el suelo, los castillos reducen el espacio seguro y las plataformas móviles obligan a anticiparse. Así, el juego desarrolla habilidades que ya has utilizado durante el recorrido.

La edición de Game Boy Advance llegó a Europa el 9 de julio de 2004 dentro de NES Classics. En esta serie, Nintendo llevó juegos originales de NES por separado a la portátil. Super Mario Bros. compartió así plataforma con adaptaciones más recientes de Mario, pero conservó su lenguaje visual sencillo y el orden fijo de los mundos. Mientras la serie Super Mario Advance presentaba de nuevo otras aventuras, este cartucho mostraba el planteamiento inicial: pocos movimientos, obstáculos claros y márgenes de error cada vez menores.

Juegos similares para Game Boy Advance

Super Mario Advance recupera Super Mario Bros. 2 de otra forma en Game Boy Advance. Eliges entre cuatro personajes con saltos diferentes y levantas enemigos o verduras para lanzarlos. NES Classics se centra en el primer Super Mario Bros., con saltos sobre enemigos y setas que hacen crecer. Ambos exigen precisión, pero sus formas de atacar y la estructura de sus mundos son claramente distintas.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 ofrece en Game Boy Advance un mapa con salidas secretas y caminos que se bifurcan. Yoshi y la capa añaden otros movimientos. Super Mario Bros. NES Classics sigue una secuencia de niveles más estricta y utiliza menos poderes. Comparten la base de correr y saltar, pero World invita más a regresar a una zona para buscar otra salida.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 gira en torno a Yoshi protegiendo a Baby Mario en Game Boy Advance. Utilizas huevos y saltos sostenidos, y exploras los niveles para encontrar flores y monedas rojas. Super Mario Bros. NES Classics se mantiene en los saltos de Mario, unos pocos poderes y el camino hacia la bandera o el castillo. Ambos tienen rutas secundarias, pero Yoshi’s Island da más importancia a coleccionar y buscar con atención en cada nivel.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 comparte en Game Boy Advance la lucha contra las tropas de Bowser, pero añade un mapa, más trajes y una reserva de objetos. Eso permite planear más entre niveles. NES Classics muestra la primera aventura, donde utilizas principalmente lo que encuentras por el camino. El parecido familiar es evidente, aunque Super Mario Bros. 3 ofrece más decisiones y movimientos.

Mario vs. Donkey Kong también propone saltar y esquivar enemigos en Game Boy Advance, pero reparte la acción en pequeñas salas de puzles. Buscas llaves, utilizas interruptores y piensas cómo llegar al objetivo. Super Mario Bros. NES Classics te dirige normalmente hacia la derecha a través de una sucesión de obstáculos. Observar primero ayuda en ambos, pero resolver la sala pesa más que mantener la velocidad de carrera en Mario vs. Donkey Kong.