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Game Boy Advance

Super Mario Advance - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario Advance para Game Boy Advance

Super Mario Advance para Game Boy Advance reúne dos juegos de plataformas distintos: un Super Mario Bros. 2 ampliado y un Mario Bros. revisado. En Super Mario Bros. 2 viajas por Subcon para derrotar al malvado Wart. En cada nivel eliges a Mario, Luigi, Peach o Toad. Mario es equilibrado, Luigi salta alto, Peach puede flotar brevemente y Toad levanta objetos con rapidez. La elección cambia cómo afrontas un salto difícil o un grupo de enemigos. Los siete mundos incluyen desiertos, cuevas y rutas elevadas sobre el suelo.

Derrotas a los enemigos principalmente levantando y lanzando verduras, objetos u otros enemigos. Puedes quedarte sobre muchos rivales sin eliminarlos inmediatamente. Eso permite apuntar el siguiente lanzamiento, pero no hace que un ataque con salto sea automáticamente seguro. Las Ace Coins rojas animan a explorar rutas secundarias. Tras la aventura principal se abre el Yoshi Challenge, con huevos ocultos que dan nuevos objetivos a niveles conocidos. Tres archivos guardan tu progreso en el cartucho.

Super Mario Bros. 2 se juega en solitario. En el Mario Bros. independiente volteas enemigos desde abajo y los expulsas de la pantalla de una patada. Pueden participar en local hasta cuatro jugadores en total, cada uno con su propia Game Boy Advance y los cables Game Link necesarios. Battle funciona con un cartucho; jugar juntos a Classic requiere un cartucho de juego compatible por participante. Las consolas adicionales y los cables no están incluidos.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario Advance para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario Advance

Super Mario Advance apareció en Europa el 22 de junio de 2001, junto con Game Boy Advance. Nintendo utilizó dos juegos antiguos como base, pero los convirtió en una edición portátil con identidad propia. Super Mario Bros. 2 aportaba la aventura principal, con cuatro héroes jugables y el mundo onírico de Subcon. Mario Bros. añadía acción más breve alrededor de tuberías, enemigos volteados y monedas. El cartucho combinaba así un viaje por varios mundos con otro juego que vuelve una y otra vez al mismo escenario compacto.

La revisión de Super Mario Bros. 2 no solo cambiaba la presentación. Objetos y enemigos más grandes, las Ace Coins y el posterior Yoshi Challenge añadían objetivos a las rutas existentes. Las voces y los gráficos retocados también hacían que la diferencia con ediciones anteriores se viera y oyera de inmediato. Aun así, levantar objetos seguía siendo el núcleo del juego. Los cuatro héroes no son imágenes intercambiables: sus saltos y fuerza determinan qué solución funciona mejor ante cada obstáculo.

Mario Bros. convertía la conexión Game Link en una parte independiente del conjunto. Un cartucho podía enviar una partida de Battle a otras portátiles conectadas; Classic multijugador utilizaba varios cartuchos. La distinción encajaba con una nueva consola portátil que buscaba ampliar el juego local. Super Mario Advance inició después una serie de revisiones para Game Boy Advance. Las siguientes entregas eligieron otras aventuras principales, como Super Mario World y Yoshi’s Island, mientras que esta primera conservaba su propia aventura en Subcon.

Juegos similares para Game Boy Advance

Super Mario World: Super Mario Advance 2 en Game Boy Advance también invita a volver a los niveles para descubrir secretos. Las salidas ocultas abren rutas en el mapa y Mario puede montar a Yoshi o volar con una capa. El primer Super Mario Advance utiliza cuatro héroes y enemigos que puedes levantar. Ambos implican explorar niveles de plataformas, pero sus herramientas y la estructura del mapa son claramente distintas.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 en Game Boy Advance también gira en torno a recoger objetos con cuidado mientras saltas. Yoshi lleva a Baby Mario y utiliza la lengua y huevos arrojados para abrir rutas. Super Mario Advance permite elegir entre cuatro héroes y levantar objetos con las manos. En ambos ayuda examinar los caminos secundarios, pero cuidar de Baby Mario da otro ritmo al viaje de Yoshi.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance también revisa una antigua aventura de Mario con un Mario Bros. separado. Utilizas trajes y otros potenciadores para obtener movimientos nuevos. Super Mario Advance reparte esas diferencias principalmente entre Mario, Luigi, Peach y Toad. Además, los niveles de Super Mario Bros. 2 exigen levantar enemigos mucho más a menudo que caer sobre ellos.

Wario Land 4 en Game Boy Advance también combina plataformas con buscar tesoros y utilizar objetos del escenario. Las transformaciones temporales de Wario le permiten superar obstáculos, tras lo que un reloj de huida puede alterar el regreso. Super Mario Advance mantiene en gran medida las habilidades de sus cuatro héroes y te hace buscar rutas mediante saltos y levantando objetos. La semejanza está en explorar, no en luchar de la misma manera.

Mario vs. Donkey Kong en Game Boy Advance también permite levantar enemigos y planear los saltos con cuidado. Con ello construye puzles cortos de llaves y juguetes alrededor de un solo Mario. Super Mario Advance ofrece rutas de plataformas más largas y permite elegir un héroe para cada obstáculo. Mientras el robo de juguetes de Donkey Kong suele exigir el orden correcto, Subcon también recompensa explorar caminos secundarios en busca de monedas y objetivos ocultos.