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Xbox 360

Stuntman: Ignition (Sin manual) - Xbox 360

€ 3,94

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Stuntman: Ignition para Xbox 360

Stuntman: Ignition para Xbox 360 te pone al volante en platós donde persecuciones, saltos y explosiones siguen un guion. Escuchas la siguiente orden mientras ya conduces hacia la posición correcta. A veces debes rozar un obstáculo, después golpear un vehículo o aterrizar bien tras un salto. Las acciones obligatorias forman la base de la toma, pero tu puntuación crece más si asumes riesgos adicionales entre ellas y sigues encadenando acrobacias.

Además de los rodajes, la versión de Xbox 360 contiene Constructor y competiciones locales. Dos jugadores pueden correr simultáneamente en pantalla dividida con un mando cada uno; en los torneos mayores los participantes se turnan. No se garantiza que los servicios en línea originales sigan disponibles. Las escenas, puntuaciones y funciones locales funcionan sin red.

En Constructor organizas tu propia arena con obstáculos para probar nuevas combinaciones acrobáticas. Puedes jugar solo o conducir con dos jugadores a la vez en pantalla dividida; hacen falta dos mandos, no un extra controllers. Stunt Tourney permite que hasta ocho jugadores se turnen utilizando un solo mando. Esta edición de Xbox 360 no tiene multijugador en línea. La variedad viene de completar tomas, mejorar puntuaciones y construir tus propios recorridos de prueba. Cuando ya superas una escena, puedes investigar cuánta acción extra cabe todavía entre los acontecimientos fijos.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Stuntman: Ignition para Xbox 360 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Stuntman: Ignition

Stuntman: Ignition apareció en 2007 para Xbox 360, PlayStation 3 y Xbox 360. Paradigm Entertainment desarrolló la secuela y THQ la publicó. Por tanto, cambió el equipo detrás de la serie: el primer Stuntman de 2002 procedía de Reflections Interactive e Infogrames. THQ había adquirido los derechos de Stuntman en 2006 y también compró Paradigm. El nuevo juego mantuvo la profesión de especialista de conducción cinematográfica como punto de partida, pero amplió la forma de conseguir puntos durante una toma.

THQ presentó el juego en febrero de 2007 como una combinación de conducción precisa y acciones acrobáticas añadidas por el jugador. Las seis películas ofrecían 36 recorridos en total, junto con otros encargos fuera de las producciones principales. Encadenar acciones daba a los jugadores algo que mejorar después de dominar los acontecimientos obligatorios. Así, una misma toma podía consistir primero en superar la escena y después en mantener una larga cadena de acrobacias para lograr una puntuación final mayor.

Ignition llegó durante la transición a una nueva generación de consolas, lo que facilita confundir los datos de las tres ediciones. La versión original de Xbox 360 mantiene las competiciones en la misma consola, con dos jugadores simultáneos en pantalla dividida o hasta ocho participantes que se turnan al volante. Aquí no hay multijugador en línea. Por tanto, las funciones de red de la publicidad conjunta no pertenecen automáticamente a este disco. Dentro de la serie de Xbox 360, Ignition marca sobre todo el paso de encargos cinematográficos estrictos a otros donde también buscas espacio para tu propia cadena de acciones adicionales.

Juegos similares para Xbox 360

Stuntman introduce la misma combinación de platós, vehículos e instrucciones de un director. El juego original de Xbox 360 exige sobre todo ejecutar una escena con precisión y puede castigar mucho un pequeño fallo. Ignition presta más atención a los puntos por encadenar acrobacias, además de cumplir las órdenes obligatorias. En ambos ayuda repetir una toma varias veces, pero en Ignition mejorar tu puntuación se convierte en un objetivo propio una vez dominadas las maniobras necesarias.

Burnout 3: Takedown premia la conducción peligrosa con impulso y te permite eliminar rivales haciéndolos chocar. Se parece a cómo Ignition utiliza los riesgos extra para aumentar la puntuación. Sin embargo, las circunstancias cambian: en Burnout reaccionas a carreras y adversarios, mientras Ignition plantea una toma de cine con acrobacias obligatorias en puntos fijos. Por eso una larga cadena de acciones también debe dejar espacio para la siguiente orden del director.

FlatOut 2 combina carreras y destrucción con minijuegos acrobáticos independientes en los que lanzas a un conductor hacia una diana. Como Ignition, convierte la acción con vehículos en una fuente de puntos y breves reintentos. Sin embargo, Ignition mantiene sus grandes acrobacias dentro de la estructura de películas ficticias y te deja al volante. FlatOut 2 alterna carreras duras con pruebas sueltas; Ignition pregunta sobre todo cómo completar una toma entera a través de la acción planificada sin interrupciones.

Driver: Parallel Lines sitúa persecuciones cinematográficas en una Nueva York que puedes explorar libremente, repartida entre 1978 y 2006. Cumples encargos dentro de una historia criminal y puedes recorrer la ciudad entre ellos. Ignition convierte la propia producción cinematográfica en el tema y trata cada toma acrobática como un encargo separado. Ambos utilizan el ritmo y el dominio del vehículo para las escenas de acción, pero Driver te hace seguir a un personaje por una ciudad, mientras Ignition te pone a realizar el trabajo detrás de un espectáculo para la cámara.

Smuggler's Run utiliza terreno abierto, saltos y perseguidores para sus entregas de contrabando. Intentas encontrar por tu cuenta una ruta rápida hasta un punto de entrega y aprovechas el paisaje para despistar a los demás. Ignition comparte el énfasis en controlar un vehículo ante desniveles inesperados, pero determina mucho más estrictamente dónde ocurren los acontecimientos importantes. En el juego de contrabando un desvío puede favorecerte; durante una toma, ese mismo desvío puede hacer que pierdas la acrobacia acordada.