Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Stuntman para Game Boy Advance
Stuntman para Game Boy Advance te convierte en el conductor de las escenas de acción de seis películas ficticias. Recibes una ruta y una secuencia de maniobras que debes realizar en el momento adecuado. Un giro cerrado, un salto o un paso preciso solo cuenta cuando ejecutas correctamente la orden. La cámara sigue tu vehículo por entornos tridimensionales. No conduces para vencer a otro piloto en la meta, sino para que la toma del director salga bien.
Antes de la toma real puedes realizar ensayos y conocer el escenario. Las flechas indican la ruta, los puntos de control regulan el tiempo restante y un indicador de daños muestra cuánto puede soportar aún tu vehículo. Una maniobra fallida significa que tendrás que frenar antes o girar con más precisión en el siguiente intento. Los encargos de cine superados dan dinero para comprar vehículos y arenas. Filmography permite repetir escenas ya completadas para mejorar todavía más tu ejecución.
Además de la carrera individual hay pruebas de precisión con eslalon y aparcamiento, y pruebas de saltos en las que recoges letras. El cartucho almacena hasta tres partidas, incluidos el dinero ganado y las acrobacias completadas. La arena también ofrece enfrentamientos locales para dos jugadores. Cada persona necesita una Game Boy Advance y un cartucho de Stuntman, además de un cable Game Boy Advance Game Link. No se incluyen las consolas, el juego adicional ni el cable.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Stuntman para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Stuntman
Stuntman apareció en Game Boy Advance en 2003 bajo la marca Atari de Infogrames. Fernando Velez y Guillaume Dubail desarrollaron esta edición portátil después de llevar V-Rally 3 a la misma consola. La premisa procedía de Stuntman para PlayStation 2: un conductor especialista desarrolla su carrera trabajando en películas. Sin embargo, la versión de GBA recibió una implementación técnica propia, con vehículos y entornos tridimensionales que los creadores hicieron funcionar en un sistema portátil mucho más pequeño.
Las seis películas te llevan, entre otros lugares, a Inglaterra, Tailandia, Suiza y Egipto. Cada producción ofrece su propio escenario para persecuciones y maniobras cuidadosamente planeadas. El director decide qué toma es válida, mientras tu actuación influye en la recompensa. Menos intentos y más acciones acertadas aportan ventajas. Así, el trabajo de especialista se convirtió en encargos de conducción repetibles: aprendes la ruta, observas dónde falla una maniobra y repites la misma escena con una mejor sincronización.
El desarrollo aprovechó la experiencia que Velez y Dubail habían adquirido con V-Rally 3. Mientras aquel juego se centraba en el rally, Stuntman aplicó ambiciones técnicas similares a decorados cinematográficos y escenas de acción breves. Las pruebas separadas de precisión y saltos extrajeron partes del trabajo acrobático de la carrera y las convirtieron en desafíos independientes. Dentro del catálogo de GBA, el juego encontró así su lugar entre carreras en circuito, rally y karts: conducir es aquí, sobre todo, una forma de llevar una escena prescrita a buen término.
Juegos similares para Game Boy Advance
V-Rally 3 comparte en Game Boy Advance la presentación tridimensional de las carreras y los desarrolladores Velez y Dubail. Allí afrontas tramos de rally sobre distintas superficies, donde ganar tiempo depende principalmente de la trazada y del control del coche. Stuntman utiliza sus escenarios para encargos de cine con maniobras obligatorias. Una conducción rápida solo tiene valor si también ejecutas los saltos, pasos y giros exigidos en el momento adecuado.
GT Advance 2: Rally Racing también exige en Game Boy Advance interpretar una ruta y adaptar la velocidad a la siguiente curva. Se centra en tramos de rally y mejorar tiempos, no en cumplir instrucciones para una cámara. Stuntman añade puntos de control, daños en el vehículo y un director. Ambos recompensan una conducción controlada, pero un buen tiempo no basta para lograr una escena cinematográfica en Stuntman.
Mario Kart: Super Circuit también ofrece en Game Boy Advance carreras cortas que mejoras al aprender los circuitos. Caparazones, plátanos y otros pilotos pueden estorbarte de forma inesperada. Stuntman trabaja con rutas cinematográficas y acrobacias prescritas, por lo que la tarea sigue siendo reconocible en el siguiente intento. La semejanza está en dirigir y sincronizar; la diferencia, entre una carrera de karts cambiante y una toma ejecutada con cuidado.
Nicktoons Racing permite en Game Boy Advance tomar curvas, utilizar objetos y competir por una copa con personajes animados conocidos. Sus doce circuitos albergan carreras contra otros karts. Stuntman te da un vehículo y un encargo de cine en el que las acciones precisas pesan más que una posición final. Ambos dividen la conducción en desafíos delimitados, pero solo Nicktoons emplea ataques para alterar directamente el orden de la carrera.
F-Zero: Maximum Velocity exige en Game Boy Advance, al igual que Stuntman, reacciones rápidas y recordar los tramos difíciles. Sus vehículos futuristas corren por circuitos estrechos con saltos y bordes peligrosos. Stuntman te hace conducir, entre otros vehículos, coches de calle en decorados cinematográficos y evalúa maniobras prescritas. En F-Zero debes aguantar la carrera; en Stuntman cada acción importante debe encajar en la ruta de una escena.