Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
SSX para Xbox 360
SSX de 2012 lleva a los snowboarders por cordilleras creadas con datos de satélite. Race It exige velocidad y trazadas, Trick It giros, grabs y combinaciones, y Survive It superar avalanchas, oscuridad o falta de oxígeno. World Tour es la campaña y Explore repite descensos. RiderNet y los eventos en línea eran funciones de red y no se garantizan actualmente.
La campaña construye cada situación con objetivos, enemigos u obstáculos claros y controles que se dominan poco a poco. La dificultad depende del tiempo, la posición y el uso inteligente de los recursos disponibles. Explorar, repetir y cambiar de estrategia suele ayudar más que correr. Por eso importa sobre todo el contenido fijo del disco. Las funciones de red solo se mencionan como opciones históricas, sin garantizar que funcionen actualmente.
Esta edición de SSX para Xbox 360 se comprobó por separado en controles, presentación y entrega. El título determina si se suministra una edición normal, económica o No Manual. No se prometen antiguas funciones de red; partidos locales, campaña o carrera del disco siguen siendo el núcleo.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
SSX para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de SSX
EA Canada desarrolló este reinicio, publicado por Electronic Arts en Europa el 2 de marzo de 2012. Tras años sin nueva entrega, SSX volvió con nueve regiones, un mapa mayor y puntuaciones asíncronas mediante RiderNet. La física siguió siendo espectacular en vez de realista. Este título no es el mismo juego que el SSX original de PlayStation 2 de 2000.
Esta edición física conserva una versión concreta de su generación original. Expansiones, parches, servidores y reediciones posteriores pudieron cambiar funciones, pero no se atribuyen a este disco. Sus decisiones de diseño y límites técnicos originales pertenecen a esta edición. Por eso se comprobaron por separado desarrollador, fecha y plataforma. También se indican diferencias de control, imagen y accesorios cuando afectan a lo que realmente se puede jugar.
Esta edición de SSX para Xbox 360 se comprobó por separado en controles, presentación y entrega. El título determina si se suministra una edición normal, económica o No Manual. No se prometen antiguas funciones de red; partidos locales, campaña o carrera del disco siguen siendo el núcleo.
Juegos similares para Xbox 360
Shaun White Snowboarding es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero SSX mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Shaun White Snowboarding usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de SSX sin atribuir a esta edición funciones de Shaun White Snowboarding.
Skate 3 es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero SSX mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Skate 3 usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de SSX sin atribuir a esta edición funciones de Skate 3.
Tony Hawk's Proving Ground es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero SSX mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Tony Hawk's Proving Ground usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de SSX sin atribuir a esta edición funciones de Tony Hawk's Proving Ground.
Pure es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero SSX mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Pure usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de SSX sin atribuir a esta edición funciones de Pure.
Nail'd es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero SSX mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Nail'd usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de SSX sin atribuir a esta edición funciones de Nail'd.