Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Spyro: Season of Ice para Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice para Game Boy Advance es una aventura de plataformas isométrica en la que liberas hadas congeladas. El hechicero Grendor tiene dominado el Reino de las Hadas e interrumpe las vacaciones de Spyro. Exploras islas, pueblos y otras zonas vistas en diagonal desde arriba, recoges gemas y buscas habitantes que necesiten ayuda. Encontrar un hada no siempre basta: a veces debes realizar primero una tarea o descubrir el camino a un lugar elevado. Tu colección crece mientras alcanzas nuevas zonas.
Spyro usa su aliento de fuego contra enemigos y bloques de hielo, y sus cuernos rompen objetos frágiles. Tras saltar puedes planear y ganar un poco más de altura justo antes de aterrizar. Debes fijarte en las sombras y en la posición de las plataformas, porque una isla puede estar más atrás de lo que parece. La libélula Sparx te sigue y su color indica cuánto daño más puedes resistir.
Esta aventura se juega en solitario. Los desafíos de vuelo y las secciones independientes en las que controlas a Sparx alternan con la exploración de Spyro. El atlas registra cuántas gemas y hadas has encontrado. Una recompensa pendiente te da motivos para volver, en lugar de dirigirte simplemente a la siguiente salida. Es una aventura portátil propia, no una versión reducida de uno de los juegos de PlayStation.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Este ejemplar de Spyro: Season of Ice es una edición norteamericana. La etiqueta del cartucho indica AGB-ASYE-USA-1. Los textos del juego están en inglés.
Manual
Con Spyro: Season of Ice para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Spyro: Season of Ice
Spyro: Season of Ice apareció en Game Boy Advance en 2001, desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive. Fue la primera aventura de Spyro en un sistema Nintendo tras sus anteriores juegos de PlayStation. Universal eligió una historia nueva en vez de trasladar directamente un mundo existente. La vista oblicua del paisaje permitía acciones conocidas, como planear, escupir fuego y recoger gemas, sin adoptar la cámara libre de las anteriores aventuras de sobremesa.
La historia continúa tras la derrota de la Hechicera: Grendor encuentra su libro de hechizos y provoca su propio problema al leer mal una fórmula. Quiere utilizar las alas de hadas mágicas como remedio. Liberar esas hadas ocupa así un lugar concreto en el viaje de Spyro. Las distintas regiones estacionales combinan exploración y tareas individuales, mientras las rondas de vuelo y las secciones de Sparx cambian el ritmo. La adaptación portátil busca así variedad en una pantalla más pequeña.
El programador Scott Schebek explicó después que en Digital Eclipse creó, entre otras cosas, los menús, el atlas y una bonificación arcade oculta. Era el primer proyecto GBA del equipo, con nuevas herramientas para textos y datos del juego que surgieron durante el desarrollo. Esa experiencia pasó a la secuela Season of Flame de 2002. Season of Ice sigue siendo así el comienzo de una línea independiente de aventuras GBA: acciones conocidas de Spyro, pero mundos propios y otra forma de calcular distancias.
Juegos similares para Game Boy Advance
Spyro 2: Season of Flame continúa la misma base isométrica en Game Boy Advance, pero te hace atrapar luciérnagas para recuperar el aliento de fuego perdido. Su mapa ayuda a recordar los caminos visitados. Season of Ice se centra en hadas congeladas y contiene secciones independientes con Sparx. Reconoces los planeos y la recolección, pero cambian el propósito de tu ataque de aliento y la distribución de las tareas.
Rayman 3 también combina rescates, saltos y recolección de seres luminosos en Game Boy Advance. Rayman se mueve principalmente de izquierda a derecha y utiliza su puño y pelo helicóptero para superar obstáculos. Spyro puede caminar en varias direcciones por paisajes vistos en diagonal. Por eso un salto difícil también exige calcular la profundidad, mientras Rayman permite valorar distancia y altura desde una vista lateral.
Rayman Advance comparte los mundos fantásticos dibujados y la búsqueda de recompensas ocultas en Game Boy Advance. Rayman sigue recorridos laterales y obtiene poderes mientras persigue a Mr. Dark. Season of Ice permite con más frecuencia rodear una isla para encontrar una tarea o un hada. Ambos usan movimientos conocidos para aterrizar con precisión, pero el planeo de Spyro por un paisaje oblicuo exige una valoración espacial distinta del pelo helicóptero de Rayman.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 también permite volver para terminar de descubrir secretos en Game Boy Advance. Las salidas ocultas de Mario cambian las conexiones del mapamundi. Con Spyro, regresar suele centrarse en gemas y hadas que aún faltan en el atlas. Mario salta por recorridos laterales con Yoshi y poderes temporales, mientras Spyro utiliza sus movimientos habituales de dragón para registrar un terreno más amplio visto en diagonal.
Kirby: Nightmare in Dream Land también utiliza zonas coloridas donde ayudas a un mundo fantástico alterado en Game Boy Advance. Kirby roba habilidades a los enemigos y puede inflarse para volar. Spyro mantiene el aliento de fuego, la embestida con cuernos y el planeo como base reconocible. Coinciden en investigar rincones alcanzables y pasadizos secretos; se diferencian en las herramientas cambiantes y la vista lateral de Kirby frente a los movimientos fijos y el entorno isométrico de Spyro.