Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Spyro 2: Season of Flame para Game Boy Advance
Spyro 2: Season of Flame para Game Boy Advance es una aventura de plataformas isométrica en la que recuperas luciérnagas robadas. Sin estos animales, los dragones ya no pueden escupir fuego y Spyro sopla inicialmente aire frío. Precisamente utilizas ese aliento helado para detener y atrapar a las luciérnagas que huyen. Desde los mundos principales cruzas portales hacia zonas donde los habitantes sufren a los Rhynocs. Sus tareas proporcionan recompensas, mientras rescatar suficientes luciérnagas abre los siguientes tramos del viaje.
Saltas, planeas y embistes objetos con los cuernos para encontrar gemas. Más adelante recuperas el aliento de fuego y otros poderes ayudan a superar obstáculos nuevos. Un mapa registra las partes del paisaje visitadas; el atlas muestra las recompensas pendientes. Así puedes regresar con más precisión a un rincón sin explorar. En niveles laterales independientes también controlas a Sheila la canguro o al Agente 9, con otros saltos y ataques.
Juegas en solitario y guardas en el cartucho, automáticamente al abandonar un mundo o desde el menú de pausa. Sparx acompaña a Spyro y su color indica cuántos golpes más puedes resistir. Entre otros usos, pagas gemas a Moneybags por pasajes y servicios. El recorrido combina por tanto habilidad al aterrizar con recordar dónde había un camino aún cerrado o una tarea sin terminar.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Spyro 2: Season of Flame para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Spyro 2: Season of Flame
Digital Eclipse desarrolló Spyro 2: Season of Flame para Game Boy Advance como continuación de Season of Ice. Universal Interactive lo publicó en 2002. La serie mantuvo la vista oblicua del mundo, pero los desarrolladores cambiaron más que los objetos coleccionables. El programador Scott Schebek explicó después que el equipo reunió comentarios de jugadores y reescribió la tecnología isométrica. El resultado conservaba los movimientos conocidos de Spyro mientras reconstruía la estructura subyacente de la aventura.
Las luciérnagas robadas dieron a los creadores una razón para cambiar temporalmente el ataque más conocido de Spyro. El aliento helado ayuda ahora a recolectar, mientras recuperar el fuego aporta nuevas posibilidades. El mapa y el atlas ampliado reflejan una mayor atención a recordar los lugares ya visitados. Sheila y el Agente 9 añaden secciones independientes de vista lateral. Así, la secuela alterna la exploración habitual con Spyro y desafíos más breves con otros controles.
Season of Flame pertenece a la línea portátil independiente y no es la versión GBA de Spyro 2: Gateway to Glimmer para PlayStation. Continúa precisamente los acontecimientos de Grendor en Season of Ice. La siguiente aventura de Digital Eclipse recibió en Europa el nombre Spyro Adventure. Juntos, estos juegos muestran cómo el mismo héroe evolucionó de forma distinta en Game Boy Advance y en sobremesa, con recorridos isométricos, tareas para habitantes y cada vez más ayudas para recolectar.
Juegos similares para Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice es el antecesor directo en Game Boy Advance, con planeos, embestidas y recolección de gemas similares. Allí liberas hadas del hielo; Season of Flame utiliza en cambio aliento helado para atrapar luciérnagas. El mapa y el atlas ampliado de la secuela ayudan más a seguir tu recorrido. Reconoces las islas vistas en diagonal, pero recibes otro objetivo y otras indicaciones durante la exploración.
Rayman 3 también utiliza coleccionables y movimientos nuevos para alcanzar otras zonas en Game Boy Advance. Su protagonista lanza puños y frena la caída con pelo helicóptero, normalmente en una vista lateral. Season of Flame permite a Spyro caminar en varias direcciones por terreno isométrico y cambia su ataque de aliento. Ambos exigen buscar y aterrizar con precisión; el ángulo de cámara cambia cómo debes interpretar primero un cruce difícil.
Rayman Advance comparte mundos de plataformas coloridos y recompensas ocultas fuera del camino principal en Game Boy Advance. Rayman utiliza movimientos adquiridos progresivamente durante un viaje contra Mr. Dark. Spyro 2: Season of Flame vincula el progreso a luciérnagas rescatadas, tareas de habitantes y pasajes por los que Moneybags exige gemas. Recolectar influye así en ambos viajes, pero Spyro lo combina más a menudo con búsquedas y conversaciones en zonas vistas en diagonal.
Super Mario World: Super Mario Advance 2 también anima a buscar más allá de la meta visible en Game Boy Advance. Las salidas secretas abren otros caminos en el mapamundi de Mario y Yoshi cambia cómo abordas a los enemigos. Season of Flame utiliza un mapa dentro de los niveles y un atlas de recompensas pendientes. Ambos premian regresar, pero las tareas y los alientos de Spyro relacionan de otra manera exploración y apertura del siguiente recorrido.
Kirby: Nightmare in Dream Land también alterna movimientos y ataques para salvar un mundo fantástico en Game Boy Advance. Kirby toma poderes de enemigos, mientras Spyro amplía sus tipos de aliento poco a poco y cede el protagonismo a Sheila o al Agente 9 en ciertas secciones. Los niveles principales de Kirby mantienen la vista lateral. Las zonas normales de Spyro también exigen orientarse en profundidad, con mapa y atlas como guía para recoger las últimas recompensas.