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Xbox 360

Split/Second Velocity - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Split/Second: Velocity para Xbox 360

Split/Second: Velocity para Xbox 360 es un juego de carreras arcade dentro de una temporada televisiva ficticia. Los circuitos están construidos para que grandes destrucciones formen parte de la competición. No solo pasas junto a un aeropuerto o edificios: en momentos señalados puedes convertir elementos del escenario en peligros. Los rivales deben reaccionar entonces a explosiones, obstáculos o pasos modificados. El objetivo sigue siendo un buen resultado, mientras el entorno se convierte en algo más que el borde de la pista.

Conducir bien llena tu barra Power Play. Derrapar, aprovechar el rebufo y saltar proporcionan energía que guardas para atacar. Las intervenciones menores requieren menos preparación que los grandes sucesos capaces de cambiar la ruta. Por eso eliges entre presionar ahora o ahorrar más tiempo. No hay misiles ni escudos sueltos que llevar como en un juego clásico de karts. La fuerza está en el circuito y en el momento en que la desatas contra un rival.

Durante la temporada completas carreras y desafíos para avanzar y desbloquear coches. Dos jugadores pueden competir localmente en pantalla dividida, cada uno con su propio mando de Xbox 360. Los circuitos fijos invitan a aprender los puntos peligrosos y los pasos alternativos. Este texto describe el contenido sin conexión de Xbox 360. No se garantiza el funcionamiento actual en línea ni se atribuyen a este disco las funciones adicionales de la versión PSP independiente.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Split/Second: Velocity para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Split/Second: Velocity

Black Rock Studio desarrolló Split/Second, publicado por Disney Interactive Studios en 2010 para plataformas como Xbox 360. En Europa se añadió Velocity al título. El estudio había creado antes PURE, un juego de carreras todoterreno de 2008. Para este proyecto eligió otra forma: una competición televisiva con destrucción preparada dentro del escenario. Los coches siguen siendo centrales, pero el momento en que un piloto cambia el circuito pasa a formar parte de correr.

El director Nick Baynes describió cómo las buenas maniobras llenan la barra y los sucesos mayores requieren más energía. Eso relaciona el ataque con lo que haces al volante. La destrucción no es un sistema libre en el que cualquier edificio pueda romperse en cualquier momento. Los eventos están diseñados para lugares y condiciones de carrera concretos. Una nueva ruta puede resultar espectacular y seguir convirtiéndose en una parte reconocible de la pista que aprendes a aprovechar mejor en el siguiente intento.

Más tarde en 2010 apareció una versión PSP independiente de Sumo Digital. Recibió sus propios cambios y no es la misma edición que este disco de Xbox 360. El diseño original para Xbox 360 combina una temporada individual con carreras locales para dos jugadores. Desbloquear coches no sustituye un sistema completo para ajustar cada componente. La base sigue siendo aprender circuitos, gestionar la barra y elegir el momento. Las funciones en línea del lanzamiento original no se ofrecen aquí como servicios cuyo funcionamiento esté garantizado.

Juegos similares para Xbox 360

PURE también pide en Xbox 360 arriesgar al conducir para acumular una herramienta extra. Los trucos durante saltos en quad dan impulso para ganar velocidad y saltar más. Split/Second utiliza buena conducción para activar destrucción en el escenario. Ambos relacionan habilidad y barra, pero ejecutar un truco aéreo difiere de una explosión que cambia la ruta o la posición de otros pilotos.

Project Gotham Racing 4 también premia en Xbox 360 la ejecución al conducir, con Kudos por acciones con estilo además del resultado. Coches y motos corren en circuitos urbanos reconocibles. Split/Second construye sus pruebas alrededor de un espectáculo televisivo ficticio. Su barra no es solo una valoración: la gastas para activar peligros preparados y, a veces, cambiar el propio circuito.

Need for Speed Most Wanted de 2012 también ofrece en Xbox 360 carreras rápidas con choques y peligros inesperados. Recorres libremente Fairhaven y te enfrentas a persecuciones policiales. Split/Second utiliza circuitos separados y secuencias de destrucción preparadas. Reconocer el entorno ayuda en ambos, pero aquí aprendes sobre todo dónde puede activarse un Power Play y qué paso alternativo se abre después.

Blur utiliza en Xbox 360 ataques y escudos que recoges y guardas en cantidades limitadas. Split/Second no tiene un arsenal comparable dentro del coche: la barra controla peligros del entorno. Blur utiliza marcas reales de coches y cuatro jugadores locales. Split/Second prefiere su temporada televisiva y dos jugadores. El momento importa en ambos, pero cambia el objetivo al que afecta tu herramienta.

Ridge Racer 6 también utiliza en Xbox 360 derrapes y una barra cargada para correr rápido. Gastas nitro en acelerar y buscas la mejor trazada por curvas fijas. Split/Second gasta su energía en Power Plays que derrumban escenarios o abren rutas. Por eso, además de tu trazada, observas la posición de un rival cuando aparece un peligro disponible.