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Xbox 360

Soulcalibur IV - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Soulcalibur IV para Xbox 360

Soulcalibur IV es un juego de lucha tridimensional centrado en Soul Edge y Soul Calibur para Xbox 360. Te desplazas de lado, bloqueas ataques altos y bajos y buscas huecos para lanzamientos, paradas y técnicas de arma propias. Critical Finish premia la presión sobre la Soul Gauge, mientras Tower of Lost Souls impone condiciones y equipo. El disco de Xbox 360 incluye a Yoda; no se prometen personajes descargables posteriores. En cada situación eliges la ruta, el equipo y el enfoque adecuados. La edición física se evalúa por el título real; los extras digitales solo se mencionan si están incluidos de forma demostrable.

La campaña construye cada situación con objetivos, enemigos u obstáculos claros y controles que se dominan poco a poco. La dificultad depende del tiempo, la posición y el uso inteligente de los recursos disponibles. Explorar, repetir y cambiar de estrategia suele ayudar más que correr. Por eso importa sobre todo el contenido fijo del disco. Las funciones de red solo se mencionan como opciones históricas, sin garantizar que funcionen actualmente.

Esta edición de Xbox 360 de Soulcalibur IV se comprobó por separado en controles, almacenamiento, presentación y entrega. El título determina si es estándar o Classics y la mención explícita No Manual. Las funciones de red históricas no se prometen hoy; campaña y contenido local del disco son la base.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Soulcalibur IV para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Soulcalibur IV

Project Soul desarrolló Soulcalibur IV; Namco Bandai Games publicó la versión europea de Xbox 360 el 1 augustus 2008. La edición original determina campaña, elementos y características técnicas de la página. Remasterizaciones, portes, expansiones y servicios posteriores no se atribuyen al disco. Título, plataforma y edición se comprobaron por separado. Así la descripción queda ligada al contenido real del disco ofrecido.

Esta edición física conserva una versión concreta de su generación original. Expansiones, parches, servidores y reediciones posteriores pudieron cambiar funciones, pero no se atribuyen a este disco. Sus decisiones de diseño y límites técnicos originales pertenecen a esta edición. Por eso se comprobaron por separado desarrollador, fecha y plataforma. También se indican diferencias de control, imagen y accesorios cuando afectan a lo que realmente se puede jugar.

Esta edición de Xbox 360 de Soulcalibur IV se comprobó por separado en controles, almacenamiento, presentación y entrega. El título determina si es estándar o Classics y la mención explícita No Manual. Las funciones de red históricas no se prometen hoy; campaña y contenido local del disco son la base.

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Soulcalibur V es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero Soulcalibur IV mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Soulcalibur V usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de Soulcalibur IV sin atribuir a esta edición funciones de Soulcalibur V.

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Virtua Fighter 5 es una comparación concreta en Xbox 360. Ambos comparten elementos del género, pero Soulcalibur IV mantiene su propio control, ritmo, objetivos y progresión. Virtua Fighter 5 usa otros sistemas o estructura, así que una sesión no se desarrolla igual. La comparación sitúa las cualidades de Soulcalibur IV sin atribuir a esta edición funciones de Virtua Fighter 5.

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