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Game Boy Advance

Rayman 3 - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Rayman 3 para Game Boy Advance

Rayman 3 para Game Boy Advance es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que ayudas a Globox después de que se trague un Lum negro. Recorres bosques, mundos de pesadilla y una fortaleza pirata para encontrar una solución. Por el camino liberas habitantes de jaulas y recoges Lums amarillos. Un mapamundi permite elegir las siguientes zonas, mientras que los lugares ocultos invitan a volver a niveles ya visitados. La pantalla se desplaza lateralmente, por lo que valoras sobre todo la distancia hasta una cornisa y el momento adecuado para saltar.

Rayman lanza su puño contra los enemigos y hace girar su pelo como un helicóptero para descender más despacio. Más adelante, otros poderes ayudan a trepar, balancearse y romper obstáculos. Los Lums morados sirven de apoyo sobre los abismos; los verdes señalan un punto al que regresar cuando pierdes una vida. Las jaulas y los Lums también dan motivos para mirar por encima o debajo del camino principal. No recibes todos los movimientos desde el principio.

La aventura principal se juega en solitario y el progreso se guarda en el cartucho. También hay competiciones locales para entre dos y cuatro jugadores. Cada participante necesita su propia Game Boy Advance y los cables de conexión GBA adecuados. Single Pak admite dos jugadores con un cartucho; en Multi Pak, cada uno necesita su propia copia de Rayman 3. Esas consolas, cartuchos y cables adicionales no se incluyen.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Rayman 3 para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Rayman 3

Ubisoft publicó Rayman 3 para Game Boy Advance en Europa en febrero de 2003. Ubisoft Montreal creó una aventura de plataformas independiente en dos dimensiones. Las versiones de sobremesa utilizaban mundos tridimensionales, mientras que esta edición portátil vuelve a los saltos laterales y a los personajes dibujados. Compartir nombre no significa recorrer exactamente los mismos niveles en una pantalla más pequeña. Globox y el Lum negro conectan las historias, pero los recorridos, la cámara y la estructura difieren claramente de las versiones de sobremesa.

También tienen cabida ideas anteriores de la serie. Rayman rescata habitantes cautivos, recoge Lums y vuelve a encontrarse con los piratas de Razorbeard. Su pelo helicóptero y sus puños separados siguen siendo reconocibles, mientras nuevos movimientos permiten superar más obstáculos poco a poco. Así, progresar tiene dos vertientes: alcanzar otra zona y volver a buscar recompensas que pasaste por alto. El mapamundi conecta los niveles individuales sin exigir una cámara que gire libremente en la portátil.

El cartucho apareció cuando Game Boy Advance recibía tanto juegos de plataformas antiguos como nuevas aventuras paralelas. Rayman Advance ya había llevado la aventura original al sistema; Rayman 3 añadió sus propias zonas y competiciones mediante cable de conexión. La reedición posterior de Wii U recuperó la campaña individual, pero esa versión digital no es el mismo producto que este cartucho GBA. Precisamente la pantalla individual de cada participante determina cómo funcionan aquí las competiciones locales originales.

Juegos similares para Game Boy Advance

Rayman Advance también permite saltar lateralmente y utilizar el puño de Rayman en Game Boy Advance. Sigue la lucha contra Mr. Dark en los mundos del juego original. Rayman 3 cuenta una aventura distinta con Globox, Lums y el regreso de los piratas. Reconoces al ágil héroe y su pelo helicóptero, pero no el mismo recorrido por los mismos paisajes. La ampliación gradual de sus movimientos adquiere aquí una forma propia.

Spyro: Season of Ice también combina saltos, recolección y liberación de personajes de cuento en Game Boy Advance. Sin embargo, Spyro recorre zonas vistas en diagonal desde arriba, donde también debes calcular la profundidad. Rayman 3 muestra la acción principal de lado. Acercarse a una cornisa lejana requiere otra mirada: con Spyro buscas la dirección correcta sobre el terreno; con Rayman, sobre todo el momento adecuado para saltar.

Spyro 2: Season of Flame utiliza luciérnagas para abrir el camino por un mundo isométrico en la misma consola. Las congelas con aliento helado y también juegas breves secciones con otros personajes. La aventura principal de Rayman 3 mantiene un héroe con un repertorio creciente de movimientos. Ambos recompensan explorar fuera de la ruta directa, pero el puño y el pelo helicóptero de Rayman plantean soluciones distintas de los ataques de aliento y planeos de Spyro.

Super Mario World: Super Mario Advance 2 también combina saltos laterales y un mapamundi en Game Boy Advance. Mario y Luigi encuentran salidas secretas que abren nuevas conexiones y pueden montar en Yoshi. Rayman 3 utiliza jaulas, Lums y sus propios poderes de movimiento como guía. Ambos permiten volver a niveles anteriores, pero las salidas ramificadas de Mario difieren de buscar recompensas dispersas dentro de las zonas de Rayman.

Kirby: Nightmare in Dream Land también ofrece mundos de plataformas dibujados, enemigos y pasadizos ocultos en Game Boy Advance. Kirby toma poderes de los enemigos que se traga y puede inflarse para flotar. Rayman 3 desarrolla el ataque habitual de puño de Rayman y los movimientos que adquiere por el camino. Con Kirby, la habilidad absorbida cambia a menudo tu planteamiento; con Rayman aprendes a combinar cada vez mejor el mismo repertorio creciente de movimientos.