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Estación de juegos 2

Playstation 2 EyeToy Camera - PS2

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Cámara EyeToy para PlayStation 2

La cámara EyeToy para PlayStation 2 convierte el movimiento visible en acciones en los juegos compatibles. Conecta su cable USB fijo a la consola y colócala de forma estable junto al televisor. El USB también suministra corriente; no necesita pilas aparte. La cámara negra de la foto tiene un anillo ajustable para enfocar la imagen. La oferta corresponde a la cámara, sin consola ni juegos. No contiene juegos integrados.

En muchos juegos EyeToy apareces entre objetos virtuales en pantalla. Puedes alcanzar objetivos moviendo las manos al lugar correcto. Ilumina bien la zona y evita luz intensa detrás de ti. Un fondo en movimiento puede dificultar la detección. Sigue la calibración del juego y deja espacio para mover brazos y cuerpo. No tocas el televisor: el juego interpreta la imagen de la cámara.

La compatibilidad depende del software. Una conexión USB no permite controlar con el cuerpo cualquier juego de PS2. EyeToy tampoco es la posterior PlayStation Eye para PS3 ni la PlayStation Camera para PS4. Usa la versión correcta del juego y los demás componentes necesarios. Para los menús puede seguir haciendo falta un mando normal. Los cinco ejemplos siguientes muestran el uso de la misma cámara para actividades breves, ritmo y control espacial.

Historia

EyeToy llegó a PlayStation 2 en 2003 e introdujo al jugador en la imagen del televisor. Sony combinó la cámara con EyeToy: Play, donde el movimiento sustituía las acciones mediante botones. La idea surgió de la investigación sobre control por cámara: Richard Marks, investigador de Sony, explicó después que la libertad de movimiento y la interacción sencilla guiaban el desarrollo. No hacía falta sostener un dispositivo para alcanzar un objeto virtual. La cámara seguía conectada a la consola por USB.

La tecnología combinaba la imagen de la cámara con software que reconocía sus cambios. Los desarrolladores podían diseñar tareas distintas sin crear un accesorio nuevo cada vez. Los juegos de ritmo seguían los brazos, las actividades de grupo colocaban objetos alrededor del cuerpo y AntiGrav usaba el movimiento para dirigir a un personaje sobre hoverboard. Las diferencias procedían de los juegos, no de un interruptor de la cámara. EyeToy no sustituía toda una biblioteca ni un mando para cualquier uso.

Sony describió después EyeToy como un paso en el desarrollo de juegos con cámara e interacción por movimiento. Los posteriores PlayStation Eye y Move pertenecían a otro hardware y tenían otras posibilidades. Esa evolución no convierte retroactivamente la cámara de PS2 en un equivalente de los sistemas más nuevos. En una PlayStation 2 existente, EyeToy conserva la propuesta original: cámara USB, disco compatible y una zona despejada e iluminada ante el televisor, donde el juego procesa los movimientos visibles.

Cinco juegos populares de PlayStation 2

EyeToy: Play para PlayStation 2 usa la cámara USB EyeToy como control. Te ves en pantalla y tocas objetos virtuales con manos, brazos o cabeza. El disco incluye doce juegos cortos: rechazar atacantes en Kung Foo, limpiar ventanas en Wishi Washi y golpear altavoces al ritmo en Beat Freak. Otros retos consisten en cabecear balones, esquivar fantasmas, desviar cohetes o mantener un plato girando. El mando normal sirve sobre todo para menús; la cámara es obligatoria.

EyeToy: Play 2 para PlayStation 2 vuelve a convertir tu cuerpo en mando mediante la cámara USB EyeToy. Doce juegos principales usan movimientos distintos. En Goal Attack paras balones, Home Run te hace batear y Table Tennis sigue golpes rápidos a izquierda y derecha. Kung 2 reacciona a puñetazos y patadas, mientras DIY imita martillar, serrar y pintar. El disco también contiene decenas de retos extra más cortos que varían el ritmo, la velocidad y la precisión.

EyeToy: Play 3 para PlayStation 2 reúne más de cincuenta actividades con cámara de deporte, música, acción y retos cortos de fiesta. La cámara USB EyeToy te muestra en el campo y registra el movimiento sin mando normal. En Ghost Grab atrapas fantasmas en una mansión, Boot Camp da órdenes físicas y Bowling permite que hasta cuatro participantes compartan pista. Otras actividades incluyen vóley playa, atletismo, música, un salón de belleza y derribar edificios con un simio.

EyeToy: Groove para PlayStation 2 usa la cámara USB EyeToy para leer los movimientos de los brazos mientras bailas. Aparecen objetivos en los bordes de la imagen que debes tocar con manos y brazos en el momento correcto. El disco incluye 28 canciones licenciadas de artistas como Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai y Village People. Cada coreografía combina patrones rítmicos fijos con movimiento libre; no hace falta alfombra de baile y el mando normal sirve sobre todo para los menús.

EyeToy: AntiGrav para PlayStation 2 usa reconocimiento facial y corporal para controlar a un personaje futurista en aeropatín. Tras calibrar, inclínate para girar, agáchate para acelerar y mueve los brazos para activar saltos, trucos e interacciones. Así controlas un personaje totalmente tridimensional en vez de ver tu propia imagen entre objetos planos. Se requiere una cámara USB EyeToy compatible; el mando normal sirve sobre todo para menús y ajustes.