Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Nintendo Game Boy Classic Transparent
Esta Game Boy Classic tiene carcasa transparente que muestra electrónica. El diseño clásico combina pantalla monocroma, cruceta, A, B, Start y Select. Inserta cartucho arriba y enciende. La imagen estándar usa cuatro tonos, no colores como Game Boy Color. La pantalla original no iluminada necesita luz ambiental suficiente.
Usa cartuchos compatibles con Game Boy original. Exclusivos Color y juegos GBA, DS o 3DS no funcionan. Importan marca y edición más que el título. Algunos guardan, otros usan contraseñas o reinician. No hay disco interno ni guardado automático universal. Rebobinar de reediciones modernas no existe en el sistema original.
Game Boy Classic usa cuatro pilas AA. El sonido sale del altavoz o auriculares compatibles. Los juegos enlazados requieren segundo sistema, cable Game Link y cartuchos necesarios; no hay inalámbrico integrado. El transparente no define extras. Pilas, cables, juegos y accesorios solo se entregan si se indica. Los cinco títulos son ejemplos Game Boy originales.
Historia
Nintendo lanzó Game Boy en Japón en 1989 y Europa en 1990. Los cartuchos intercambiables sustituían un juego fijo por aparato. La misma portátil servía para puzles, plataformas y aventuras. Tetris se vinculó al lanzamiento. Pantalla monocroma y pilas permitían jugar sin televisor ni enchufe en muchos lugares.
La biblioteca sumó Nintendo portátiles: Mario Land introdujo reino y Daisy, Kirby debutó y Link's Awakening contó Koholint. Pokémon hizo importantes colección, entrenamiento e intercambio. Game Link conectaba dos aparatos en ciertos juegos. Dependía del software, no de un servicio general en línea.
Los noventa trajeron colores y diseños menores, después Color y Advance con funciones y juegos propios. Classic mantuvo monocromo y controles. Una carcasa transparente no cambia generación ni permite exclusivos Color. Importan modelo real y edición del cartucho, aunque compartan personajes o series.
Cinco juegos populares de Game Boy
Tetris permite girar y colocar siete formas de bloques diferentes para completar líneas horizontales. Cada fila eliminada deja espacio mientras aumenta el ritmo. Conviene anticipar varias jugadas y reservar un hueco para la pieza larga. Esta versión original de Game Boy se centra en la visión del tablero y el momento de cada movimiento. Para competir con otra persona hacen falta dos consolas, dos cartuchos y un cable Game Link compatible.
En Super Mario Land recorres Sarasaland para rescatar a la princesa Daisy de Tatanga. Los niveles breves de plataformas combinan saltos conocidos con enemigos propios y la Superball que rebota. Algunas fases ponen a Mario al mando de un submarino o un avión y convierten temporalmente la aventura en un juego de disparos. Las figuras pequeñas y sus siluetas claras encajan con la pantalla original de Game Boy. Es el primer Super Mario Land, no la secuela con Wario.
Kirby's Dream Land presenta a Kirby como un personaje redondo que aspira enemigos y vuelve a escupirlos. Al tomar aire puede flotar por encima de los obstáculos. Recorres Dream Land para recuperar la comida robada por el rey Dedede. El juego se centra en el movimiento, los ataques sencillos y los jefes finales. A diferencia de muchas entregas posteriores, aquí Kirby no copia las habilidades de los enemigos que se traga.
The Legend of Zelda: Link's Awakening lleva a Link a la isla Koholint, donde investiga los misterios del Pez del Viento. Exploras pueblos y mazmorras, encuentras instrumentos y utilizas objetos para abrir nuevos caminos. La pluma de Roc permite, por ejemplo, saltar sobre huecos. Los dos botones de acción obligan a cambiar con frecuencia la combinación de objetos. Este ejemplo corresponde a la edición original de Game Boy, sin la mazmorra adicional de colores de Link's Awakening DX.
Pokémon Red te lleva desde Pueblo Paleta por Kanto para capturar Pokémon y entrenar tu propio equipo. En los combates por turnos eliges ataques y valoras las ventajas y debilidades de cada tipo. Los líderes de gimnasio, el Team Rocket y la Liga Pokémon marcan el recorrido. El intercambio forma parte del planteamiento original y requiere dos consolas compatibles, cartuchos adecuados y un cable Game Link; esta versión no utiliza conexión inalámbrica.