Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance
Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance es un juego de plataformas y puzles en el que recuperas juguetes Mini-Mario robados. Donkey Kong se ha llevado las existencias de la fábrica de juguetes de Mario. Lo sigues por seis mundos principales con pequeños escenarios cuidadosamente organizados. Una fase normal tiene dos partes: primero llevas una llave hasta la puerta cerrada y luego buscas el juguete Mini-Mario. Por el camino recoges regalos e intentas perder el menor tiempo posible. Que una salida esté a la vista no significa que puedas saltar directamente hasta ella.
Mario puede caminar sobre las manos, dar un salto alto desde esa postura y girar sobre cables para llegar más arriba. Levantas objetos y algunos enemigos para despejar pasos o crear un nuevo escalón. Los interruptores cambian qué plataformas de colores y obstáculos están activos. No basta con saltar bien: también debes decidir en qué orden utilizar el escenario. El límite de tiempo hace que una ruta planificada importe más que probar sin fin.
Después de las fases normales, guías grupos de Mini-Marios y te enfrentas a Donkey Kong. Esta aventura original de GBA se juega exclusivamente en solitario; no incluye la cooperación para dos jugadores de la nueva versión para Nintendo Switch. El progreso se guarda en el cartucho con tres archivos independientes. Puedes volver a niveles anteriores para recoger regalos pendientes o conseguir una puntuación más alta.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Mario vs. Donkey Kong
Nintendo lanzó Mario vs. Donkey Kong para Game Boy Advance en 2004; la edición europea llegó el 19 de noviembre. Nintendo Software Technology desarrolló el juego. El antiguo conflicto entre Mario y Donkey Kong tenía un nuevo centro: pequeños juguetes de Mario a cuerda. La historia trataba de una fábrica y juguetes robados, no de una princesa secuestrada. Los dos rivales seguían siendo reconocibles, mientras las fases daban más protagonismo a transportar llaves, activar interruptores y realizar movimientos acrobáticos.
Los escenarios compactos dividen la aventura en puzles fáciles de abarcar. Cada fase normal presenta primero una ruta para la llave y después una de rescate. Así reaparecen los mismos controles básicos en circunstancias distintas. Hacer el pino no solo prepara un salto más alto: también permite detener ciertos objetos que caen con los pies de Mario. Las fases de Mini-Marios cambian tu responsabilidad, pues debes lograr que los juguetes avancen a salvo. Los combates contra jefes cierran cada mundo.
El juego sentó las bases de una serie en la que los pequeños juguetes adquirieron cada vez más importancia. Este primer cartucho todavía permite controlar a Mario directamente con botones y cruceta. Eso lo diferencia de entregas posteriores en las que principalmente construyes rutas para los Minis. En 2024 apareció una nueva versión para Nintendo Switch con novedades como cooperación para dos y mundos adicionales. La edición de GBA conserva el planteamiento original en solitario y las fases cortas de 2004.
Juegos similares para Game Boy Advance
Super Mario Advance en Game Boy Advance también combina saltos con levantar y lanzar objetos y enemigos. Recorres los niveles más largos de Super Mario Bros. 2 y eliges entre cuatro héroes. Mario vs. Donkey Kong utiliza pequeñas salas de puzles y un único Mario. La pregunta suele ser qué interruptor pulsar primero, más que cómo sobrevivir a una larga carrera de obstáculos.
Wario Land 4 en Game Boy Advance también te hace interpretar el escenario antes de encontrar la ruta más rápida. Wario busca tesoros y se transforma para superar obstáculos; un interruptor inicia una huida contrarreloj. Mario vs. Donkey Kong utiliza llaves, juguetes y un reloj dentro de fases más cortas. Ambos mezclan reflexión y plataformas, pero crean la presión del tiempo de manera distinta.
DK: King of Swing da el protagonismo a Donkey Kong en Game Boy Advance. Agarras clavijas con sus manos y te balanceas entre puntos de apoyo por el escenario. Mario vs. Donkey Kong utiliza al gorila como rival y hace que Mario camine, salte y transporte objetos. Ambos giran en torno a movimientos bien planeados, pero King of Swing construye sus rutas alrededor del agarre y no de llevar llaves.
Kirby: Nightmare in Dream Land para Game Boy Advance también ofrece coloridos niveles de plataformas con enemigos que pueden ser algo más que obstáculos. Kirby copia sus poderes para cambiar su ataque. Mario suele utilizar a los enemigos que levanta como herramientas de un puzle. Las rutas de Kirby se centran más en la acción continua y las distintas habilidades; Mario vs. Donkey Kong exige observar primero todo el pequeño escenario con mayor frecuencia.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance también exige saltar con precisión y reconocer rutas ocultas. Potenciadores como el atuendo de mapache cambian lo que Mario puede hacer en niveles más grandes. Mario vs. Donkey Kong proporciona sus movimientos acrobáticos como herramientas fijas y basa la variedad sobre todo en la distribución de los puzles. Llevar una llave a salvo importa más que acumular potenciadores.