Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Game Boy Advance

Mario Kart Super Circuit - Game Boy Advance - GBA

€ 24,98

Agotado actualmente

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance

Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance combina carreras de karts con plátanos, caparazones y breves luchas por la mejor posición. Eliges entre ocho pilotos, como Mario, Peach y Bowser. Su peso, aceleración y manejo son distintos: un kart pesado alcanza una velocidad máxima elevada, pero tarda más en arrancar tras un choque. Veinte circuitos nuevos recorren playas, casas encantadas y castillos. Al ganar copas y recoger suficientes monedas, también puedes desbloquear los veinte circuitos de Super Mario Kart.

En Mario GP disputas una serie de carreras contra pilotos controlados por la consola. Las distintas cilindradas cambian el ritmo y el margen que tienes para corregir una curva. Derrapar permite girar con precisión sin frenar a fondo constantemente. Los objetos pueden golpear a un rival o protegerte de un ataque, así que una buena trazada no es lo único que cuenta. Time Trial elimina los demás karts y guarda tiempos y carreras fantasma en el cartucho.

Puedes jugar solo o en local con un total de dos a cuatro jugadores. Cada participante necesita su propia Game Boy Advance y los cables Game Link necesarios; no están incluidos. Con un cartucho compites en cuatro circuitos especiales con Yoshis de distintos colores. Con un cartucho del juego por participante dispones de carreras más completas y batallas de globos. Esta es la versión portátil original conectada por cable, sin carreras en línea.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super Circuit apareció en 2001 y llegó a Europa en septiembre de ese año. Intelligent Systems desarrolló el juego para Nintendo. Fue el tercer Mario Kart y la primera entrega para una consola portátil. Después de Super Mario Kart en Super Nintendo y Mario Kart 64, la serie debía adaptar sus carreras a una pantalla pequeña. Las pistas utilizan una superficie plana que gira, con pilotos dibujados y paisajes reconocibles en el horizonte.

Los veinte circuitos nuevos estaban acompañados por las veinte pistas del original de Super Nintendo. Así, Super Circuit vinculaba sus propias carreras con el comienzo de la serie. Recoger monedas tenía una función clara al desbloquear esos circuitos antiguos. Los ocho pilotos y los objetos conocidos mantenían la identidad de las carreras, mientras que las nuevas curvas y superficies exigían practicar de nuevo. Conocer una pista antigua no significa que todos los karts se conduzcan igual en ella.

La conexión Game Link determinaba cómo competían los amigos. La carrera limitada con un solo cartucho permitía participar sin necesitar inmediatamente una copia propia. Varios cartuchos ofrecían más posibilidades. También se podían intercambiar carreras fantasma por cable, convirtiendo un buen tiempo en un objetivo concreto para otra persona. Esa combinación de carreras cortas, récords guardados y conexiones locales definía la versión portátil de Mario Kart a comienzos del siglo veintiuno.

Juegos similares para Game Boy Advance

F-Zero: Maximum Velocity en Game Boy Advance también exige interpretar las curvas con rapidez y mejorar los tiempos por vuelta. Sus vehículos futuristas recorren pistas estrechas con saltos y bordes peligrosos. Super Circuit usa caparazones, plátanos y choques entre karts para alterar las posiciones. F-Zero se centra más en la velocidad y el control del vehículo que en elegir un ataque.

Konami Krazy Racers para Game Boy Advance ofrece una combinación parecida de personajes conocidos, carreras de karts y objetos. Entre sus pilotos están Goemon y Dracula, y recoges campanas para obtener ayudas. Super Circuit utiliza el reparto de Mario y añade circuitos desbloqueables de Super Nintendo a sus pistas nuevas. Ambos te hacen tomar curvas mientras vigilas el objeto que lleva quien te persigue.

F-Zero: GP Legend para Game Boy Advance también ofrece copas y circuitos futuristas. Añade historias de varios pilotos, de modo que las carreras forman parte de misiones personales. Super Circuit se centra sobre todo en carreras sueltas, copas y récords con el reparto de Mario. Ambos recompensan practicar una misma pista, pero F-Zero vincula parte de esa práctica a su historia de ciencia ficción y no a combates con objetos.

Super Mario Advance en Game Boy Advance utiliza muchas de las mismas caras conocidas, pero te hace saltar por Subcon en vez de conducir un kart. Elegir a Mario, Luigi, Peach o Toad cambia tus saltos y la forma de levantar objetos. En Super Circuit los pilotos alteran el manejo. Ambos requieren, por tanto, un personaje que encaje con tu manera de jugar, aunque plantean desafíos muy distintos.

Mario vs. Donkey Kong en Game Boy Advance comparte los desafíos cortos y bien delimitados con personajes conocidos de Nintendo. Buscas llaves y planeas saltos para rescatar Mini-Marios robados. Super Circuit exige reaccionar constantemente a los otros karts y a la siguiente curva. Puedes buscar un mejor tiempo en ambos, pero en el juego de plataformas y puzles la mejora procede sobre todo de planificar la ruta de antemano.