Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Lilo & Stitch para Game Boy Advance
Lilo & Stitch para Game Boy Advance combina plataformas y disparos laterales con sigilo y vuelos espaciales. Unos visitantes extraterrestres secuestran a Lilo durante un día de playa. Stitch la sigue para rescatarla del Dr. Pestus. Con sus blásteres de plasma elimina enemigos mientras salta sobre huecos y se arrastra bajo los peligros. Las granadas de piña añaden otro ataque. La acción cuenta una historia propia posterior a los acontecimientos de la película original de Disney.
Los tramos con Lilo requieren otro planteamiento. Puede esconderse, pasar con cuidado junto a guardias dormidos y accionar interruptores para avanzar. Donde Stitch utiliza sus armas, Lilo debe averiguar primero cómo atravesar un paso vigilado. Entre estas partes también pilotas a Stitch en combates espaciales. Esa variedad diferencia llegar a la siguiente plataforma, idear una ruta segura y apartarse a tiempo de la línea de fuego.
Esta aventura se juega en solitario y no necesita cable de conexión. Más tarde la retomas mediante contraseñas con imágenes, que el juego muestra, entre otros momentos, al completar un nivel y en el menú de pausa. Anota la secuencia de símbolos antes de terminar. Con esa secuencia retomas el rescate desde el nivel correspondiente.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Lilo & Stitch para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Lilo & Stitch
Disney's Lilo & Stitch apareció en 2002 para Game Boy Advance, desarrollado por Digital Eclipse. Disney Interactive lo publicó en Norteamérica y Ubisoft se encargó de la edición europea original. El juego llegó el mismo año que la película de animación, pero sus creadores construyeron una continuación propia en torno a sus protagonistas. El secuestro de Lilo y el viaje espacial de Stitch ofrecían situaciones distintas de las que habría dado repetir literalmente los acontecimientos de la película.
El productor de Digital Eclipse Chris Charla describió el planteamiento del equipo en 2003. A los desarrolladores les gustaba Metal Slug y tomaron su rapidez al apuntar, disparar y moverse como punto de partida para Stitch. Ese papel de tirador no encajaba con Lilo, por lo que sus partes separadas se centraron más en el sigilo y en resolver cómo pasar de una pantalla a otra. Disney permitió nuevos enemigos y una historia posterior a la película. Esa libertad explica la diferencia de ritmo entre ambos protagonistas.
El proyecto pertenece a la época en que Disney ampliaba su catálogo para la joven Game Boy Advance. Una gama anunciada también incluía Peter Pan y Treasure Planet. Entre esos juegos cinematográficos, Lilo & Stitch apostó especialmente por la acción, con animaciones dibujadas y un adversario extraterrestre propio. El cartucho es independiente del posterior Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc y de los juegos tridimensionales de sobremesa. Aquí el viaje gira en torno a alternar la potencia de fuego de Stitch con la cautela de Lilo.
Juegos similares para Game Boy Advance
Earthworm Jim 2 también combina en Game Boy Advance plataformas laterales, armas de fuego y acción dibujada exagerada. Jim recibe tareas extrañas que interrumpen el recorrido habitual de disparos. Lilo & Stitch reparte esa variedad principalmente entre protagonistas distintos: Stitch dispara mientras Lilo se infiltra y examina los pasos. Ambos juegan con los cambios de ritmo, pero la separación entre un personaje armado y una huida cautelosa es aquí una parte mucho más explícita de la aventura.
Rayman Advance también ofrece en Game Boy Advance mundos de plataformas dibujados donde debes valorar a la vez un salto y un ataque enemigo. Rayman utiliza su puño y reúne poderes de camino a Mr. Dark. Stitch dispone de armas de fuego desde el principio, mientras Lilo tiene sus propios tramos de sigilo. Coinciden en la vista lateral y el movimiento preciso; se diferencian sobre todo en la cantidad de disparos y el cambio entre dos estilos separados.
Kirby: Nightmare in Dream Land comparte en Game Boy Advance el estilo colorido de dibujos animados y la combinación de obstáculos de plataformas y enemigos. Kirby absorbe a los adversarios y copia sus poderes. En Lilo & Stitch las posibilidades dependen de a quién controlas: Stitch usa blásteres y granadas, Lilo se infiltra y acciona interruptores. Kirby cambia así de poder dentro del mismo recorrido, mientras este juego de Disney construye secciones completas alrededor de otro planteamiento.
Shrek 2: Beg for Mercy! también alterna en Game Boy Advance personajes cinematográficos con habilidades distintas. Puss in Boots utiliza una espada y movimientos acrobáticos, junto a secciones con Shrek y Donkey. Lilo & Stitch combina armas de fuego y sigilo, con vuelos espaciales como interrupción adicional. Ambos crean una aventura portátil propia a partir de un mundo de animación, pero la esgrima de cuento exige distancias y tiempos diferentes de los proyectiles de Stitch y las rutas ocultas de Lilo.
Super Mario Advance ofrece en Game Boy Advance otro ejemplo de personajes que abordan de forma distinta obstáculos de plataformas similares. Mario, Luigi, Peach y Toad tienen saltos diferentes y pueden levantar enemigos. En Lilo & Stitch no cambia solo el movimiento: un héroe libra tiroteos y la otra se infiltra en salas vigiladas. Ambos requieren atención al recorrido, pero aquí las diferencias entre personajes también determinan expresamente el tipo de acción que realizas.