Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Harry Potter and the Chamber of Secrets para Game Boy Advance
Harry Potter and the Chamber of Secrets para Game Boy Advance es una aventura de acción isométrica sobre el segundo curso de Harry en Hogwarts. La Cámara de los Secretos ha sido abierta y los alumnos sufren ataques. Investigas pasillos y aulas, hablas con conocidos y buscas cómo superar puertas cerradas y criaturas hostiles. La aventura empieza en el Callejón Diagon, donde Hagrid te acompaña a Gringotts para sacar dinero destinado al material escolar. Después se alternan las clases, las misiones y la investigación del peligro que amenaza la escuela.
Lanzas hechizos directamente mientras te mueves. Flipendo puede aturdir enemigos, activar interruptores y desplazar barriles pesados. Más adelante, Incendio, Wingardium Leviosa y Alohomora, entre otros, abren nuevas posibilidades. Empujas objetos, accionas palancas y buscas pasadizos ocultos. En zonas prohibidas pasas sigilosamente junto a los vigilantes para no perder puntos de tu casa. Entre exploraciones vuelas en escoba y persigues la Snitch Dorada durante el Quidditch. Las pociones ayudan a Harry a recuperarse, mientras que las cartas coleccionables dan más razones para registrar una habitación de nuevo.
Es un juego para una persona, sin los combates por turnos de la edición Game Boy Color. Guardas la partida en libros mágicos situados en el mundo del juego. Una conexión opcional con la versión GameCube puede abrir una zona secreta; también exige una GameCube, ese juego independiente y un cable Nintendo GameCube–Game Boy Advance. Estos extras no se incluyen y no son necesarios para la aventura normal.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Harry Potter and the Chamber of Secrets para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Harry Potter and the Chamber of Secrets
Electronic Arts publicó Harry Potter and the Chamber of Secrets en 2002, en la época de la segunda película. Eurocom desarrolló esta versión para Game Boy Advance. El mismo nombre apareció en varias consolas, pero correspondía a diseños diferentes. En Game Boy Color, Griptonite creó un juego de rol con combates por turnos; en Game Boy Advance controlas a Harry directamente en un entorno visto desde arriba en diagonal. Su segundo curso proporcionó a este cartucho una estructura de clases, rutas secretas y encuentros con adversarios peligrosos.
Aprender hechizos cambia poco a poco los caminos disponibles dentro de la escuela. Una puerta u obstáculo que al principio detiene a Harry puede superarse después con la magia correcta. Las clases forman así parte de tu avance por la aventura. Los puntos de las casas relacionan las tareas con el lugar de Harry en la escuela, mientras que el sigilo recuerda que no puedes pasearte libremente por todas partes. Los vuelos en escoba tienen una presentación distinta de los tramos a pie e interrumpen la búsqueda de objetos y soluciones con una persecución más rápida.
El cartucho también muestra una conexión temprana entre la consola portátil y la de sobremesa de Nintendo. El enlace con GameCube desbloquea un secreto adicional sin que la aventura normal dependa de ese equipo. Al mismo tiempo, guardar seguía siendo una acción deliberada junto a un libro del mundo. En la siguiente entrega de GBA, Prisoner of Azkaban, la serie optó por otro ritmo con combates por turnos. Chamber of Secrets conserva así un lugar propio entre las distintas adaptaciones portátiles de los años escolares de Harry.
Juegos similares para Game Boy Advance
Harry Potter and the Philosopher’s Stone para Game Boy Advance también te permite asistir a clases con Harry, usar hechizos y explorar escenarios escolares. Chamber of Secrets traslada la aventura a su segundo curso y utiliza una vista isométrica en pasillos y desafíos. Reconocerás la relación entre nueva magia y nuevas rutas, pero investigarás otro misterio con obstáculos, coleccionables y vuelos en escoba propios.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban para Game Boy Advance comparte la escuela, los amigos y el desarrollo gradual de tus poderes mágicos. La gran diferencia está en los combates: esa secuela utiliza turnos y hace que Harry, Ron y Hermione actúen como grupo. Chamber of Secrets mantiene los movimientos y hechizos directos de Harry. Aquí reaccionas durante la acción en vez de elegir órdenes para un equipo.
The Legend of Zelda: The Minish Cap también combina en Game Boy Advance combates, objetos y puzles que abren nuevas rutas. Link se encoge con la ayuda de Ezlo para contemplar de otra forma el mismo entorno. Harry, en cambio, aprende distintos hechizos y cumple las tareas de su curso escolar. Ambos premian prestar atención a un paso antes inutilizable, pero Zelda organiza la exploración en torno a Hyrule y mazmorras, no a clases y puntos de las casas.
Spyro 2: Season of Flame también utiliza en Game Boy Advance mundos vistos en diagonal que registras en busca de recompensas ocultas. Spyro salta y planea hacia luciérnagas y emplea distintos ataques de aliento. La aventura de Harry se centra más en hechizos, palancas y conversaciones que permiten avanzar por una ruta. En Spyro predominan los desniveles que debes superar; en Hogwarts también cuentan el sigilo y las tareas del curso escolar.
The Lord of the Rings: The Two Towers también ofrece en Game Boy Advance una aventura fantástica isométrica con combates directos. Allí eliges un héroe, recoges equipo y repartes puntos de experiencia entre atributos y habilidades. Harry se desarrolla sobre todo aprendiendo hechizos y cumpliendo tareas escolares. Ambos vinculan mundos cinematográficos conocidos con la exploración, pero Two Towers concede mucha más importancia al botín y a desarrollar un luchador.