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Xbox 360

F.E.A.R. 2 Project Origin - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

F.E.A.R. 2: Project Origin para Xbox 360

F.E.A.R. 2: Project Origin para Xbox 360 combina un shooter militar en primera persona con terror sobrenatural. Interpretas a Michael Becket, soldado cuya misión acaba ligada a los poderes destructivos de Alma. Una ciudad caótica, edificios abandonados y salas de investigación enmarcan su búsqueda. Mientras combates enemigos armados, apariciones y recuerdos alteran tu idea de lo que realmente sucede. La campaña sigue una ruta fija por misiones sucesivas.

Los reflejos especiales de Becket ralentizan temporalmente la acción. Así puedes escoger varios objetivos o salir de una posición peligrosa. Utilizas armas de fuego, granadas y ataques cercanos, y mueves ciertos objetos para crear cobertura. Los enemigos también se cubren o intentan flanquearte. No basta con apuntar rápido: debes vigilar desde qué abertura puede llegar el siguiente ataque.

La campaña narrativa es para un jugador. Los tiroteos intensos alternan con pasajes tranquilos donde sonidos e imágenes inesperadas crean tensión. Recoges suministros e investigas información sobre los experimentos tras los acontecimientos. Este disco contiene el juego base original de Xbox 360. La expansión independiente Reborn no lo acompaña automáticamente.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

F.E.A.R. 2: Project Origin para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de F.E.A.R. 2: Project Origin

Monolith Productions desarrolló F.E.A.R. 2: Project Origin como secuela de F.E.A.R. Warner Bros. Interactive Entertainment lo publicó en 2009 para Xbox 360 y PC. La historia comienza poco antes del final del primer juego y sigue a otro soldado. Así muestra las consecuencias desde una nueva perspectiva, mientras Alma mantiene la conexión con la amenaza anterior.

Durante el desarrollo la secuela se conoció como Project Origin. En 2008 Warner Bros. anunció el nombre definitivo añadiendo F.E.A.R. 2. El juego mantuvo la combinación de combates militares, reflejos extraordinarios y alteraciones psicológicas. Una sala tranquila podía cambiar de significado sin mostrar enseguida un nuevo objetivo. El equipo militar servía contra enemigos armados, mientras las apariciones planteaban otras dudas sobre la situación.

Reborn apareció después como expansión independiente con otra perspectiva de los hechos. En 2011 llegó F.E.A.R. 3, desarrollado por Day 1 Studios, con más peso para la cooperación y los dos hermanos de la saga. Project Origin sigue siendo así la segunda aventura del propio Monolith. Esta versión de Xbox 360 conserva la campaña de Becket y la alternancia entre oposición militar tangible e influencia imprevisible de Alma.

Juegos similares para Xbox 360

F.E.A.R. 3 continúa la historia familiar sobrenatural de Alma en Xbox 360 y reúne a Point Man y Paxton Fettel. Sus poderes diferentes y la cooperación local cambian la campaña. Project Origin mantiene el foco en Becket solo y utiliza sus reflejos extraordinarios durante los tiroteos entre apariciones.

Dead Space 2 también utiliza alucinaciones e interiores vacíos para interrumpir combates intensos en Xbox 360. Sigues a Isaac sobre el hombro y detienes monstruos dañando sus extremidades. F.E.A.R. 2 emplea primera persona, armas militares y enemigos que buscan cobertura. Su ralentización depende de los reflejos de Becket.

BioShock combina disparos en primera persona con una sociedad afectada por experimentos en Xbox 360. Ambos permiten investigar documentos y escenarios para ampliar la historia. BioShock ofrece poderes genéticos y destaca más las combinaciones de sistemas. F.E.A.R. 2 centra la campaña en tiroteos militares y alteraciones sobrenaturales repentinas.

Army of Two también utiliza en Xbox 360 armas modernas y combates alrededor de coberturas. Sin embargo, miras por encima del hombro de dos mercenarios y repartes la atención enemiga con un compañero. F.E.A.R. 2 mantiene a Becket solo en primera persona. Su ralentización temporal y las apariciones de Alma dan más importancia a la supervivencia personal que a organizar un ataque coordinado.

Call of Duty: Black Ops conecta en Xbox 360 los tiroteos con recuerdos alterados durante el interrogatorio de Mason. Ambos juegos hacen dudar de lo que percibe un protagonista, pero Black Ops utiliza una historia de espionaje de la Guerra Fría. F.E.A.R. 2 da a esa incertidumbre una causa claramente sobrenatural y permite ralentizar la acción con los reflejos. Black Ops también incluye combates Zombies separados; Project Origin mantiene el terror dentro de la campaña de Becket.