Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Far Cry 2 para Xbox 360
Far Cry 2 para Xbox 360 es un juego de disparos de mundo abierto en el que llegas como mercenario a un país africano ficticio. Tu misión es localizar al traficante de armas conocido como The Jackal. Dos facciones enfrentadas utilizan el país para sus intereses y te ofrecen trabajo. Viajas entre ciudades, puestos de control y lugares remotos, decidiendo qué caminos tomar y cuándo abordar un encargo.
El paisaje interviene en cada combate. El fuego puede propagarse por la vegetación seca, así que una distracción también puede amenazar tu propia ruta de huida. Utilizas vehículos, buscas cobertura y observas una posición antes de disparar. Las armas se deterioran y pueden encasquillarse. La malaria también vuelve vulnerable al personaje, por lo que los medicamentos forman parte de la preparación. Viajar exige pensar en algo más que el fusil que causa más daño.
Otros mercenarios pueden ayudarte y proponer alternativas para los encargos. Las relaciones con ellos dan a tus decisiones consecuencias más allá del tiroteo inmediato. Entre combates visitas refugios, compras equipo y utilizas estaciones de autobús para cubrir distancias largas. Esta campaña original de Xbox 360 se juega en solitario. No se garantiza que las funciones en línea funcionen.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Far Cry 2 para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Far Cry 2
Ubisoft Montreal desarrolló Far Cry 2 y Ubisoft lo publicó en 2008 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Aunque conservaba el nombre Far Cry, el equipo eligió una historia y un entorno nuevos. Las islas tropicales del anterior juego dieron paso a un conflicto africano ficticio. El director creativo Clint Hocking describió el proyecto como un intento de combinar un mundo grande y continuo con sistemas que reaccionan al jugador.
Ese planteamiento aparece en la propagación del fuego y los mercenarios que encuentras. Un incendio no era una imagen fija de fondo: el viento, el terreno y la humedad influían en cómo avanzaban las llamas. Los desarrolladores debían equilibrar comportamiento creíble y combates jugables. Las relaciones con compañeros también debían formarse al jugar, con ayuda, heridas y pérdidas en el mismo mundo. Así se unían encargos previstos con sucesos que podían desarrollarse de forma distinta.
El estudio construyó a la vez la tecnología y las herramientas para crear el paisaje abierto. El proyecto pasó de un desarrollo inicialmente centrado en PC a tres plataformas. Far Cry 2 obtuvo así un lugar propio en la serie: menos una continuación narrativa directa y más una nueva interpretación de libertad y peligro dentro de un juego de disparos en primera persona.
Juegos similares para Xbox 360
Crysis 2 también permite en Xbox 360 observar primero y después escoger sigilo o disparos. El Nanosuit añade camuflaje y fuerza sobrehumana. Far Cry 2 y Far Cry 3 utilizan mundos abiertos de libre exploración, donde eliges también las rutas entre encargos. Crysis 2 sigue zonas narrativas consecutivas.
BioShock combina en Xbox 360 disparos e investigación en la ciudad submarina de Rapture. Registras habitaciones y usas plásmidos junto a las armas. Far Cry 2 y Far Cry 3 sitúan la exploración en amplios espacios exteriores con vehículos y posiciones abordables desde varios lados. BioShock concentra más tu atención en lugares cerrados y el pasado de la ciudad.
Grand Theft Auto V también tiene en Xbox 360 un mundo abierto con conducción y encargos armados. Alternas entre tres protagonistas y normalmente ves al personaje desde fuera. Far Cry 2 y Far Cry 3 mantienen sus campañas en una sola perspectiva jugable en primera persona. Observar, infiltrarse y colocarse alrededor de puestos enemigos determina muchos encuentros.
Red Dead Redemption permite en Xbox 360 recorrer paisajes abiertos entre misiones narrativas y otras actividades. El western utiliza caballos, revólveres y una cámara detrás del personaje. Far Cry 2 y Far Cry 3 ofrecen armas más modernas, vehículos y perspectiva en primera persona. Ambos planteamientos permiten desvíos, pero el control y la puntería transmiten sensaciones diferentes.
Far Cry 3 lleva en Xbox 360 el juego de disparos abierto a islas tropicales con Jason Brody. Ambos permiten preparar un ataque y aceptar otros encargos durante el trayecto. Far Cry 2 destaca la vulnerabilidad mediante malaria y armas deterioradas. Far Cry 3 utiliza habilidades y puestos liberados para mostrar con mayor claridad el crecimiento y el progreso.