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Game Boy Advance

Fairly Odd Parents Clash with the Anti World - Game Boy Advance - GBA

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World para Game Boy Advance

The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World para Game Boy Advance es un juego de plataformas en el que Timmy Turner debe arreglar un experimento fallido de su profesor. El Fairy Finder 2000 de Crocker ha liberado a las Anti-Fairies. Si Timmy no interviene, el mundo quedará detenido en viernes trece. Saltas por la Anti-World y recoges energía de deseos para los poderes de Cosmo y Wanda. Enemigos y obstáculos exigen algo más que avanzar en línea recta.

Los deseos convierten a Timmy en jardinero, pirata, coche robot o ninja. El jardinero aparta enemigos soplando y hace crecer plantas con su regadera. El pirata usa un gancho y puede deslizarse por cuerdas. Como ninja escalas paredes y lanzas shurikens; el coche robot combina velocidad con un ataque giratorio. Algunas acciones potentes consumen energía de deseos. Por eso vigilas tanto los saltos seguros como la reserva necesaria para superar un obstáculo posterior.

Esta aventura se juega exclusivamente en solitario. Hay tres niveles de dificultad que modifican, entre otras cosas, las vidas y la energía de deseos inicial. Una contraseña permite continuar después; apunta el código antes de parar e introdúcelo desde el menú principal. Los minijuegos aportan retos diferentes durante el recorrido. Este cartucho GBA es un juego independiente en dos dimensiones, no la versión de consola de Shadow Showdown. No necesitas cable Game Link ni una segunda portátil.

Región e idioma

Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World

THQ publicó Clash with the Anti-World en 2005 para Game Boy Advance. Razorback Developments creó esta entrega de The Fairly OddParents. La serie ya había utilizado los deseos de Timmy como punto de partida de otras aventuras. Aquí, la máquina de Crocker y las Anti-Fairies ponen los acontecimientos en marcha. La amenaza de la mala suerte eterna del viernes trece ofrece un objetivo claro: Timmy debe recorrer el mundo alterado antes de que sus ayudantes pierdan todos sus poderes.

El diseño utiliza la magia de los deseos como herramienta de plataformas. Un disfraz no solo cambia el aspecto de Timmy: aporta movimientos y ataques vinculados a un terreno concreto. El jardinero y sus plantas resuelven un problema diferente al pirata y su gancho. El ninja puede escalar paredes y desaparecer brevemente al quedarse quieto. Así, las transformaciones indican lo que probablemente exigirá el próximo reto sin necesitar largas conversaciones.

En Game Boy Advance, esas ideas tomaron forma con una vista lateral y control directo por botones. Las tres dificultades modifican el margen para cometer errores y la energía disponible. Las contraseñas permiten un recorrido largo sin volver siempre a la primera tarea. Clash with the Anti-World quedó como una aventura portátil independiente entre los juegos de THQ basados en la serie animada. Construye su propio recorrido alrededor de las Anti-Fairies, en vez de copiar los niveles de consola tridimensionales de una entrega anterior.

Juegos similares para Game Boy Advance

Wario Land 4 también vincula habilidades cambiantes con abrir caminos en Game Boy Advance. Las reacciones de Wario a los enemigos transforman su cuerpo; Timmy elige deseos que lo convierten, entre otras cosas, en jardinero o ninja. En ambos debes comprender cómo cambia el movimiento cada forma. Wario busca tesoros y una salida cronometrada; Timmy reparte energía entre ataques y obstáculos.

Super Mario Advance también te hace elegir qué características encajan con un salto u obstáculo en Game Boy Advance. Mario, Luigi, Peach y Toad tienen diferencias fijas al saltar y levantar objetos. Timmy cambia de forma durante la aventura mediante deseos. El mundo de Mario utiliza objetos levantados como arma importante; Clash with the Anti-World destaca los ataques y movimientos específicos de cada disfraz.

Mario vs. Donkey Kong también exige observar el entorno antes de moverse en Game Boy Advance. Llaves, interruptores y enemigos levantados determinan la solución de pequeñas salas. Timmy usa sus formas mágicas para cruzar secciones de plataformas más largas y enfrentarse a enemigos. Mario tiene un conjunto fijo de acrobacias; Timmy cambia sus herramientas al convertirse en jardinero, pirata, ninja o coche robot.

Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 también combina saltos con un ataque que afecta al entorno en Game Boy Advance. Yoshi apunta huevos a enemigos y obstáculos mientras protege a Baby Mario. Timmy utiliza distintos disfraces y una reserva de energía. Las acciones principales de Yoshi se mantienen reconocibles durante el viaje; Clash with the Anti-World exige más a menudo elegir otra forma para un obstáculo concreto.

Tom and Jerry in Infurnal Escape también utiliza una historia de dibujos animados para un juego de plataformas con objetos y trampas en Game Boy Advance. Tom blande un garrote, acciona interruptores y distrae enemigos. Timmy cuenta con cuatro formas mágicas muy diferentes. Ambos exigen entender qué pide el entorno, pero Tom trabaja más con objetos independientes mientras Timmy cambia sus propias habilidades mediante magia.