Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Earthworm Jim 2 para Game Boy Advance
Earthworm Jim 2 para Game Boy Advance es un juego de acción y plataformas lateral en el que una lombriz con traje espacial persigue a Psy-Crow. Este ha secuestrado a Princess What's-Her-Name, por lo que Jim vuelve a recorrer los rincones más extraños del universo. Saltas sobre abismos, esquivas proyectiles y disparas a rivales tan peculiares como los escenarios. Desde un circo hasta un mundo de carne, cada entorno cambia el aspecto de la persecución. Los personajes dibujados y sus reacciones exageradas incorporan el humor físico a la acción.
Jim utiliza su propio cuerpo como látigo y dispone de distintas armas de fuego. Los mocos le ayudan a balancearse sobre los tramos peligrosos. Los saltos y tiroteos habituales alternan con tareas insólitas, como rescatar cachorros. Por eso no basta con repetir siempre el mismo ataque. Fíjate en dónde está cada enemigo, cuánto espacio tienes para aterrizar y cuándo el nivel te exige de pronto una acción diferente.
Juegas en solitario; no necesitas cable de conexión. Esta edición portátil utiliza contraseñas para retomar un nivel alcanzado, no un archivo de partida guardada convencional en el cartucho. Anota el código mostrado antes de terminar. La alternancia entre recorridos de plataformas, disparos y pequeños desafíos diferentes marca el ritmo de esta versión de GBA.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy Advance son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Este ejemplar es una edición norteamericana. La etiqueta del cartucho lleva el código regional AGB-AJ4E-USA.
Manual
Con Earthworm Jim 2 para Game Boy Advance recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Earthworm Jim 2
Earthworm Jim 2 nació en 1995 como continuación del juego de acción y plataformas original de Shiny Entertainment. La serie giraba en torno a un héroe improbable, un traje espacial desmesurado y bromas que a menudo formaban parte del propio diseño de niveles. En 2002 llegó a Game Boy Advance una conversión independiente de Super Empire. Majesco la anunció en febrero y comunicó su distribución estadounidense en junio. El juego de Super Nintendo sirvió de base, pero la adaptación portátil no fue obra del equipo original de Shiny.
También cambió el desarrollador dentro de la serie de GBA. Pipe Dream Interactive había adaptado el primer Earthworm Jim a la portátil; Super Empire recibió el encargo de la secuela. Regresaron Jim, Psy-Crow, Peter Puppy y la princesa, junto con la idea de que una zona nueva podía introducir nuevas reglas de juego. El resultado pertenece a la época en que las editoras recuperaban juegos conocidos de la era de los dieciséis bits para una consola portátil de Nintendo, junto a aventuras completamente nuevas.
La recepción demostró que una conversión así requiere algo más que conservar los mismos personajes. Las críticas señalaron, entre otras cosas, los gráficos modificados, la animación y la función de contraseñas de esta edición de GBA. Por eso el cartucho tiene su propio lugar en la historia de Earthworm Jim: la misma persecución absurda, pero una realización técnica distinta de las anteriores versiones domésticas. La presentación de dibujos animados y las tareas cambiantes siguen siendo las bases reconocibles de esta segunda aventura.
Juegos similares para Game Boy Advance
Earthworm Jim en Game Boy Advance comparte la combinación de latigazos, armas de fuego y extraños entornos extraterrestres. La primera aventura presenta a Jim y su traje espacial, mientras que Earthworm Jim 2 vuelve a perseguir a Psy-Crow e intercala más tareas diferentes entre los tramos de plataformas. Reconoces el mismo tipo de humor absurdo, pero cambian los recorridos y la distribución de los desafíos. La adaptación de GBA también fue realizada por otro equipo.
Rayman Advance utiliza en Game Boy Advance mundos fantásticos dibujados y un héroe con movimientos corporales insólitos. Rayman golpea con un puño separado de su cuerpo y consigue poderes durante su viaje contra Mr. Dark. Jim recurre más a las armas de fuego y a cambios repentinos de tarea. Ambos exigen saltos precisos, pero Rayman se centra en interpretar el recorrido de plataformas, mientras Jim mezcla disparos y sorpresas puntuales en ese recorrido.
Kirby: Nightmare in Dream Land también ofrece en Game Boy Advance un mundo alegremente dibujado con enemigos peculiares. Kirby absorbe a sus rivales para copiar sus poderes y puede hincharse para flotar. Jim lleva su traje espacial y alterna armas y movimientos propios. Así cambia el origen de la siguiente solución: con Kirby buscas un poder enemigo útil; con Jim, una acción apropiada o el arma adecuada.
Super Mario Advance también te hace saltar por niveles laterales llenos de color en Game Boy Advance. En la aventura principal, Mario y sus amigos levantan verduras y enemigos para lanzarlos. Jim utiliza sobre todo disparos y latigazos, con tareas diferentes intercaladas. Ambos premian elegir bien dónde aterrizar, pero la selección de cuatro héroes con saltos distintos de Mario contrasta con el único protagonista y el equipamiento cambiante de Jim.
Lilo & Stitch combina en Game Boy Advance, como Earthworm Jim 2, plataformas laterales con muchos disparos. Stitch usa blásteres de plasma y granadas de piña, mientras los tramos tranquilos con Lilo se centran en el sigilo. En Jim, los cambios de ritmo nacen de las tareas insólitas de su aventura espacial. Ambos interrumpen una ruta continua de disparos, pero Lilo & Stitch cambia expresamente de personaje y planteamiento en lugar de cambiar solo la tarea de Jim.