Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Dishonored para Xbox 360
Dishonored para Xbox 360 es un juego de sigilo y acción en primera persona. Interpretas a Corvo Attano, guardaespaldas acusado injustamente de asesinar a la emperatriz. Buscas a los responsables de la conspiración en Dunwall, azotada por la peste. La ciudad combina maquinaria industrial, mansiones antiguas, callejones y talleres vigilados. Cada misión ofrece distintas rutas hasta el objetivo.
Guiño permite recorrer distancias cortas, como alcanzar un tejado o situarte detrás de un guardia. Otros poderes y herramientas sirven para distraer, alterar el tiempo o atacar. A menudo puedes evitar peleas y existen soluciones no letales para objetivos importantes. Vigila líneas de visión, ruido y dónde dejas enemigos inconscientes. La violencia influye en el mundo y en el desarrollo de la historia.
La campaña se juega en solitario. Puedes repetir una misión para explorar otra ruta, combinación de poderes o solución no letal. Esta edición estándar contiene la aventura original de Corvo para Xbox 360. The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches, Dunwall City Trials y Void Walker’s Arsenal no se ofrecen como contenido incluido. Esos añadidos corresponden a descargas separadas y otras ediciones. Tampoco es la posterior Definitive Edition para consolas más recientes; sus mejoras técnicas no forman parte de esta versión.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Dishonored para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Dishonored
Arkane Studios desarrolló Dishonored, publicado por Bethesda Softworks para Xbox 360 en 2012. El equipo construyó Dunwall como una ciudad donde rutas, mecanismos y habitantes interactúan. Los poderes de Corvo ampliaban la libertad para afrontar cada misión. Un tejado, una ventana o una máquina podían ser claves de un plan. El entorno ofrecía más información que la dirección del siguiente objetivo.
El juego trasladaba la elección entre sigilo y violencia a las consecuencias de las misiones. Muchas víctimas generan más caos y dan importancia al enfoque silencioso más allá del combate inmediato. Repetir una misión podía cambiar su desarrollo al usar otra ruta o combinación de poderes. El diseño se centraba en zonas con varias posibilidades, no en una ciudad ilimitada con todas sus calles disponibles.
En 2013 apareció una Game of the Year Edition independiente, que reunía la campaña base y las expansiones. Las historias de Daud mostraban Dunwall desde otro protagonista y añadían lugares, herramientas y personajes propios. Dunwall City Trials centraba sus pruebas independientes en el movimiento, el sigilo y los combates. Ese conjunto no es la edición estándar de esta página. Más tarde llegaron una Definitive Edition y nuevas entregas a otras consolas. Esta versión de Xbox 360 conserva la presentación técnica original y la campaña base de Corvo de 2012.
Juegos similares para Xbox 360
Deus Ex: Human Revolution también ofrece sigilo, rodeos y enfrentamientos directos en Xbox 360. Las mejoras mecánicas y el pirateo determinan sus rutas. Dishonored da más importancia al movimiento mediante Guiño y otros poderes. Jensen obtiene mucha información conversando; Corvo suele observar sus objetivos desde tejados y pasajes ocultos.
BioShock también une poderes corporales y armas en una sociedad alterada en Xbox 360. La exploración y los documentos conectan ambos juegos. Dishonored ofrece más libertad para evitar peleas y resolver objetivos sin matar. BioShock se centra más en los tiroteos y la gestión de recursos durante el recorrido por Rapture.
Thief también recorre una ciudad oscura por sombras, ventanas y rutas elevadas en Xbox 360. Garrett usa herramientas y busca principalmente objetos valiosos. Dishonored concede a Corvo movimiento sobrenatural y objetivos más claros dentro de misiones concretas. La violencia y las soluciones no letales afectan al estado de la ciudad y al desenlace.
Hitman: Absolution también exige observar guardias y escoger un camino hasta la víctima en Xbox 360. Disfraces y pasar desapercibido determinan sus opciones. Dishonored usa primera persona y poderes para superar desniveles. La estrategia de Corvo también influye en el caos, mientras Hitman se centra más en cada encargo de asesinato.
Assassin’s Creed II combina tejados, persecuciones y asesinatos en ciudades históricas en Xbox 360. Ezio recorre barrios mayores a la vista y se mezcla con habitantes. Dishonored divide Dunwall en áreas de misión desde los ojos de Corvo. Guiño y otros poderes cambian las rutas, mientras evitar muertes tiene aquí mayor importancia.