Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Call of Duty: World at War para Xbox 360
Call of Duty: World at War para Xbox 360 es un juego de disparos en primera persona sobre los últimos años de la Segunda Guerra Mundial. Sigues a marines estadounidenses en el Pacífico y a soldados soviéticos en su avance hacia Berlín. Cada frente tiene su carácter: la vegetación tropical y las defensas japonesas dan paso a calles destruidas y edificios muy defendidos. Mientras acompañas a las unidades, tus objetivos pasan de despejar posiciones a sobrevivir a un ataque o apoyar una ruptura del frente.
Apuntas por la mira, buscas cobertura y eliges un arma distinta para un enemigo cercano que para uno lejano. El lanzallamas tiene un papel destacado en los combates de las islas. Los enemigos pueden atacar de improviso desde la vegetación o posiciones ocultas, así que correr sin más hacia delante sirve de poco. Los combates se alternan con tramos dominados por vehículos o armas pesadas. Los puntos de control te permiten repetir los pasajes difíciles sin rehacer toda la misión.
Además de la campaña, este juego original de Xbox 360 incluye combates de Zombies independientes en los que sobrevives a oleadas sucesivas. La campaña principal también permite jugar en cooperación; en local participan dos jugadores a pantalla dividida y cada uno necesita un mando. No todas las misiones individuales son cooperativas. Esta descripción se refiere al contenido del juego original, no a los paquetes de mapas posteriores. No se garantiza que las funciones en línea sigan funcionando.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Call of Duty: World at War para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Call of Duty: World at War
Treyarch desarrolló Call of Duty: World at War y Activision lo publicó para Xbox 360 en 2008. Tras la guerra moderna de Call of Duty 4, esta entrega devolvió la serie a la Segunda Guerra Mundial. El equipo utilizó la tecnología de su predecesor, pero eligió otros frentes y una presentación más sombría. La combinación de los combates del Pacífico con el avance por Europa definió especialmente el carácter de esta edición.
El diseño también cambió la manera de encontrarte con los enemigos. En el escenario tropical predominan las emboscadas, las posiciones ocultas y los ataques repentinos, mientras que los capítulos europeos muestran combates callejeros más amplios. La campaña incorporó juego cooperativo, una ampliación importante dentro de la serie principal de entonces. Por ello, una misma misión podía exigir otro enfoque al repartir la cobertura con un segundo jugador, esperaros o ayudaros durante el combate.
World at War también introdujo Zombies, el apartado que después quedó estrechamente ligado a Black Ops. Lo que empezó como un desafío de supervivencia independiente creció hasta convertirse en una historia extensa en juegos posteriores. Personajes y temas de la campaña militar reaparecieron también en los siguientes trabajos de Treyarch. En Xbox 360, esta versión original muestra cómo el equipo unió el juego de disparos histórico con la cooperación y otra forma de jugar, antes de que Black Ops se centrara en operaciones secretas de la Guerra Fría.
Juegos similares para Xbox 360
Call of Duty 4: Modern Warfare cambia en Xbox 360 la Segunda Guerra Mundial por un conflicto contemporáneo ficticio. Reconocerás el apuntado, los puntos de control y la alternancia entre soldados. World at War utiliza armas históricas y dos frentes, e incorpora combates cooperativos en la campaña y Zombies. La campaña del Modern Warfare original se juega en solitario y se centra más en operaciones especiales modernas.
Call of Duty: Black Ops continúa en Xbox 360 algunas tramas de World at War, pero centra su atención en operaciones secretas de la Guerra Fría. Mason intenta ordenar sus recuerdos durante un interrogatorio. World at War alterna frentes históricos de la Segunda Guerra Mundial y admite cooperación local en la campaña. Black Ops mantiene su campaña principal para un jugador; Zombies regresa como combate de supervivencia compartido independiente.
Call of Duty: Modern Warfare 2 presenta en Xbox 360 una guerra moderna con fuerzas especiales y escenarios que cambian rápidamente. Las miras, los puntos de control y la estructura de la acción resultan familiares, pero los frentes históricos y el lanzallamas dejan paso a equipo contemporáneo. La campaña principal se juega en solitario. La cooperación está en misiones Special Ops independientes, mientras World at War también tiene partes cooperativas dentro de su campaña narrativa.
Medal of Honor de 2010 sigue en Xbox 360 a soldados durante operaciones en Afganistán. Los combates en primera persona, las instrucciones por radio y la colaboración con compañeros controlados por el ordenador recuerdan a Call of Duty. Su campaña se centra en un único escenario bélico contemporáneo. Este Call of Duty alterna de forma más marcada entre distintos frentes, lugares o perspectivas, dando otro ritmo a la sucesión de misiones.
Battlefield: Bad Company pone en Xbox 360 a un grupo de soldados indisciplinados tras la pista de oro. Ambos juegos combinan disparos con escenas en las que sigues a un pelotón militar. Bad Company concede más espacio a los vehículos, las zonas de combate amplias y la destrucción de edificios. Este Call of Duty te guía con mayor frecuencia por una ruta predeterminada entre acontecimientos cuidadosamente programados y objetivos cambiantes.