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Xbox 360

Call of Duty Black Ops - Xbox 360

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Call of Duty: Black Ops para Xbox 360

Call of Duty: Black Ops para Xbox 360 es un juego de disparos en primera persona sobre operaciones secretas durante la Guerra Fría. La historia sigue a Alex Mason, que intenta reconstruir recuerdos de misiones anteriores durante un interrogatorio. Por eso viajas entre distintos momentos y escenarios bélicos mientras reaparecen preguntas sobre su pasado. Los combates en lugares como Cuba y Vietnam se alternan con fugas, infiltraciones y acciones con equipo especial. El marco del interrogatorio hace que lo que ves no siempre tenga una explicación clara de inmediato.

Durante las misiones apuntas por las miras, cambias de arma y buscas momentos seguros para salir de la cobertura y avanzar. A veces debes seguir a un equipo; otras, tomar una posición o utilizar un vehículo bajo presión. El juego determina el orden de la campaña principal; no construyes un mundo abierto propio con misiones elegidas libremente. La variedad procede del terreno, del equipo y de los giros que toma una operación. Los puntos de control permiten volver a afrontar un combate difícil.

Además de la historia, Black Ops incluye Zombies, donde intentas sobrevivir a oleadas de atacantes y repartir cuidadosamente tus recursos. El juego de Xbox 360 permite jugar este apartado en local con pantalla compartida y dos mandos. La campaña principal se juega en solitario. Esta descripción corresponde a la edición original de 2010. Los paquetes de mapas posteriores y las bonificaciones no se entregan automáticamente con un disco de segunda mano; no se garantiza la disponibilidad de las funciones online.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Call of Duty: Black Ops para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Call of Duty: Black Ops

Treyarch desarrolló Call of Duty: Black Ops y Activision lo publicó para Xbox 360 en 2010. Después de World at War, el equipo eligió operaciones militares secretas durante la Guerra Fría. Esto abrió espacio al espionaje, la tensión política y una historia en la que se cuestionan los recuerdos. Las escenas del interrogatorio de Alex Mason dieron un marco recurrente a las misiones, de modo que un combate podía convertirse en una pista sobre lo ocurrido anteriormente.

Dentro de Call of Duty, Black Ops se apoyó en el apuntado habitual, los puntos de control y la alternancia entre preparación tranquila y acción intensa. Treyarch dio a esa base una atmósfera distinta a la de los Modern Warfare de entonces. Las referencias históricas se mezclaron con una conspiración ficticia. A la vez, Zombies, nacido en World at War, pasó a ser una parte reconocible del conjunto. La campaña y los combates de supervivencia tenían reglas propias y no debían ofrecer una experiencia idéntica.

El lanzamiento original también incluía apartados competitivos y opciones de entrenamiento que tuvieron un papel importante en el uso del juego de entonces. Esa historia no promete servicios en línea actuales. Black Ops recibió después varias secuelas, y Black Ops II prolongó la cronología y dio más influencia sobre el desarrollo de la campaña. Este primer juego de Xbox 360 mantiene el orden fijo de la historia de Mason. Así muestra cómo Treyarch pasó de la Segunda Guerra Mundial a un thriller de espionaje continuado.

Juegos similares para Xbox 360

Call of Duty 4: Modern Warfare también utiliza unidades especiales y misiones militares cambiantes en Xbox 360. La diferencia está en la historia: Modern Warfare sigue un conflicto internacional contemporáneo, mientras que Black Ops conecta mediante un interrogatorio los recuerdos de operaciones secretas de la Guerra Fría. Black Ops incluye además combates de Zombies separados. En ambos juegos, la campaña principal mantiene una estructura fija para un jugador.

Call of Duty: World at War establece en Xbox 360 el pasado de algunos personajes recurrentes e introduce Zombies. Los disparos y los combates de supervivencia de Treyarch resultan familiares, pero la campaña transcurre durante la Segunda Guerra Mundial en vez de la Guerra Fría. World at War también ofrece cooperación local en la campaña con dos mandos. Black Ops utiliza el interrogatorio de Mason para una historia individual fija y reserva el juego local compartido, entre otros apartados, para Zombies.

Call of Duty: Black Ops II alterna en Xbox 360 los años ochenta con un futuro situado en 2025. La conexión con Mason y las operaciones secretas une ambos juegos, pero la secuela permite que las decisiones y ciertos acontecimientos influyan en el desenlace. El primer Black Ops mantiene fijos el orden y el resultado de su campaña. Ambos incluyen Zombies; las armas, los escenarios y la estructura de ese apartado varían entre las ediciones originales.

Medal of Honor de 2010 sigue en Xbox 360 a soldados durante operaciones en Afganistán. Los combates en primera persona, las instrucciones por radio y la colaboración con compañeros controlados por el ordenador recuerdan a Call of Duty. Su campaña se centra en un único escenario bélico contemporáneo. Este Call of Duty alterna de forma más marcada entre distintos frentes, lugares o perspectivas, dando otro ritmo a la sucesión de misiones.

Battlefield: Bad Company pone en Xbox 360 a un grupo de soldados indisciplinados tras la pista de oro. Ambos juegos combinan disparos con escenas en las que sigues a un pelotón militar. Bad Company concede más espacio a los vehículos, las zonas de combate amplias y la destrucción de edificios. Este Call of Duty te guía con mayor frecuencia por una ruta predeterminada entre acontecimientos cuidadosamente programados y objetivos cambiantes.