Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Bulletstorm para Xbox 360
Bulletstorm para Xbox 360 es un juego de disparos en primera persona en el que quedas varado en Stygia como Grayson Hunt. Junto a Ishi Sato intentas escapar de bandas, mutantes y criaturas peligrosas. La historia gira alrededor de la venganza y la supervivencia, con lenguaje soez y violencia exagerada. La campaña sigue una ruta por complejos turísticos en ruinas, zonas industriales y otros rincones de ese mundo abandonado.
Los combates se centran en cómo eliminas a cada enemigo. Un látigo energético atrae adversarios, mientras una patada o un deslizamiento los envía en dirección contraria. El entorno contiene obstáculos y peligros utilizables en un ataque. Las combinaciones otorgan puntos Skillshot. Por eso conviene alternar armas y observar qué rodea a un grupo enemigo antes de repetir siempre los mismos disparos.
Gastas los puntos obtenidos en los Dropkits para conseguir munición y mejoras. Los disparos especiales cambian las posibilidades de cada arma y abren nuevas combinaciones. Además de la campaña individual, el juego original de Xbox 360 incluye desafíos Echoes, donde repites recorridos cortos para mejorar la puntuación. Esta Epic Edition contiene la misma campaña básica. La invitación original a la beta de Gears of War 3 y los bonos en línea son ofertas históricas, no promesas actuales. No se ofrecen como incluidos códigos de bonificación utilizables ni añadidos de la posterior Full Clip Edition.
Región e idioma
Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Bulletstorm para Xbox 360 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Bulletstorm
People Can Fly desarrolló Bulletstorm junto a Epic Games. Electronic Arts lo publicó en 2011 para Xbox 360 y PC. El estudio polaco había creado Painkiller y trabajado en la versión de PC de Gears of War. Para Bulletstorm utilizó Unreal Engine 3 y volvió a apostar por combates rápidos en primera persona, esta vez con un marcado sistema de puntuación basado en cómo atacas a los enemigos.
El diseño Skillshot daba un papel conjunto a las armas y al entorno. Un enemigo no era solo un blanco: iniciaba una combinación de patada, movimiento del látigo y obstáculo peligroso. Los creadores construyeron Echoes alrededor de repetir esos encuentros. Una ruta más rápida podía aportar más puntos de tiempo, mientras una combinación preparada ofrecía puntos Skillshot adicionales. Buscar un equilibrio mejor volvía interesante un combate conocido en el siguiente intento.
La campaña situaba esos sistemas en una historia sobre Grayson e Ishi en Stygia. El humor negro y la exageración deliberada diferenciaban su tono del de los juegos militares sobrios de la época. Más tarde apareció Bulletstorm: Full Clip Edition para plataformas más recientes. Esa reedición es independiente de esta versión original de Xbox 360, cuya campaña y Echoes constituyen la base descrita.
Juegos similares para Xbox 360
Crysis 2 ofrece en Xbox 360 camuflaje y protección mediante el Nanosuit para iniciar combates de otra forma. Ambos juegos permiten combinar armas y posiciones. Bulletstorm insiste más en mover enemigos con patadas y el látigo energético, tras lo cual el entorno y tu disparo producen juntos un Skillshot con nombre y puntos.
Far Cry 3 combina en Xbox 360 disparos y sigilo en un mundo abierto tropical. Escoges rutas entre puestos enemigos y misiones narrativas. Bulletstorm sigue un camino más definido por sus zonas de historia. La libertad está sobre todo en la ejecución de cada combate: buscas combinaciones y peligros del entorno para lograr una puntuación superior.
BioShock permite en Xbox 360 combinar armas de fuego y plásmidos para que distintos ataques se refuercen. Reconocerás esa experimentación en Bulletstorm. BioShock relaciona más el combate con buscar suministros e investigar la historia de Rapture. Bulletstorm pone más énfasis en moverse deprisa, lanzar enemigos y recibir recompensas visibles de inmediato por ataques creativos.
Vanquish también combina en Xbox 360 disparos, movimientos rápidos y deslizamientos. El traje avanzado de Sam permite cruzar zonas bajo fuego y ralentizar brevemente el tiempo. Bulletstorm utiliza primera persona y se centra más en desplazar a los propios enemigos. Patadas, látigo energético y peligros del escenario dan puntos Skillshot, en lugar de utilizar un traje como principal herramienta de movimiento.
F.E.A.R. 2: Project Origin también ofrece en Xbox 360 una campaña en primera persona y tiroteos intensos con herramientas especiales. Los reflejos de Becket ralentizan los combates, mientras Alma y visiones inesperadas crean el terror. Bulletstorm elige humor negro y violencia abiertamente exagerada. Comparten la experimentación durante los encuentros; Bulletstorm también asigna una puntuación visible a cada cadena de ataques acertada como objetivo adicional.