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Xbox 360

Blur (Sin manual) - Xbox 360

€ 19,98

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Blur para Xbox 360

Blur para Xbox 360 es un juego de carreras arcade con coches licenciados y poderes que recoges durante el recorrido. Conduces marcas reconocibles, pero competir no se limita a frenar y trazar bien las curvas. Ataques energéticos, minas y escudos ofrecen otras formas de defender una posición o golpear al piloto de delante. Los circuitos combinan las carreras habituales con decidir qué herramienta guardar y cuándo utilizarla. Un coche rápido no decide por sí solo la carrera.

Puedes llevar hasta tres poderes y coordinar su uso. Un escudo ayuda a defenderte, una mina vuelve peligrosa la carretera a tu espalda y el nitro proporciona aceleración temporal. El espacio de la pista y la distancia a otros coches determinan qué elección funciona. En la carrera también consigues fans, por ejemplo adelantando, haciendo acrobacias y utilizando poderes. Los desafíos de fans y los resultados ofrecen así más objetivos que terminar primero cada vez.

La carrera individual se juega en solitario, mientras hasta cuatro jugadores pueden competir localmente en pantalla dividida. Cada participante necesita su propio mando de Xbox 360. Elegir el coche, conducir y atacar siguen siendo fundamentales también allí. Esta descripción trata del contenido sin conexión original del juego de Xbox 360. No se prometen como funciones operativas las carreras en línea actuales, antiguas conexiones sociales o anteriores desafíos de Internet; aquí no se ha confirmado su disponibilidad.

Región e idioma

Nuestros juegos para Xbox 360 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Blur para Xbox 360 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Blur

Bizarre Creations desarrolló Blur, publicado por Activision en 2010 para plataformas como Xbox 360. El estudio combinó su experiencia en carreras con una elección poco habitual: marcas reales de coches en pruebas llenas de ataques energéticos. Así, la forma de los vehículos seguía siendo reconocible, mientras las herramientas de la pista eran claramente ficticias. El diseño exigía habilidad al volante y evaluar los poderes cercanos. Esa combinación se convirtió en la base de Blur, no una simulación automovilística tradicional.

El planteamiento cambió durante el desarrollo. Los diseñadores Gareth Wilson y Ged Talbot explicaron que se había eliminado una historia prevista anteriormente. La carrera definitiva se centró en pruebas, desafíos y conseguir fans. Los fans se ganaban no solo venciendo, sino también por las acciones durante el recorrido. Así, un adelantamiento o un poder utilizado podían importar para progresar, incluso cuando la posición final no era el único objetivo de aquella carrera.

El lanzamiento original también permitía carreras con cuatro personas en una consola. Así se podían vivir los ataques y la defensa directamente con jugadores sentados al lado. La publicidad también hablaba de carreras en línea y funciones sociales de su época. Aquí se mencionan solo como historia, sin garantizar su funcionamiento actual. La versión de Xbox 360 conserva su carrera sin conexión y carreras locales; otras plataformas o antiguas promociones de Internet no determinan lo que se promete con este disco.

Juegos similares para Xbox 360

PURE también combina en Xbox 360 las carreras con acciones que aportan más que una buena vuelta. Con el quad haces saltos y trucos para acumular impulso. Blur utiliza marcas reales de coches y poderes recogibles para molestar a rivales o protegerte. Ambos exigen leer el circuito, pero en PURE los trucos aéreos y caminos de tierra sustituyen a los ataques energéticos entre coches.

Project Gotham Racing 4 también utiliza en Xbox 360 vehículos reconocibles y premia maniobras además del resultado. Conducir con estilo da Kudos; coches y motos comparten pista. Blur añade ataques y defensas recogibles. Por eso valoras no solo la siguiente curva, sino qué poder guardar para un rival y cuándo un escudo importa más que atacar.

Need for Speed Most Wanted de 2012 también ofrece en Xbox 360 coches reales y carreras donde tráfico y choques alteran el ritmo. Allí recorres libremente Fairhaven e intentas escapar de la policía. Blur utiliza pruebas separadas y poderes visibles en pista. La diferencia enfrenta exploración urbana y persecuciones con planificar ataques, reparaciones y defensas durante una carrera.

Split/Second: Velocity permite utilizar el entorno como arma en Xbox 360 mediante una barra Power Play cargada. Blur utiliza poderes separados que llevas y aplicas directamente durante la carrera. Ambos exigen atacar en el momento adecuado, pero Split/Second cambia más a menudo la propia ruta. Tiene dos jugadores locales frente a los cuatro de Blur y utiliza una temporada televisiva en lugar de desafíos de fans como estructura central de carrera.

Ridge Racer 6 también relaciona en Xbox 360 dirección, llenado de una barra y momento de usar una herramienta extra. Derrapar carga nitro para acelerar después. Blur también utiliza distintos poderes recogibles para golpear directamente a rivales o proteger tu coche. Ridge Racer 6 se centra más en derrapes fluidos y gestión del impulso con coches ficticios, sin el mismo combate energético entre marcas reales.