Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Asterix para Game Boy
Asterix para Game Boy envía al héroe galo a liberar a Obelix. Los romanos lo han secuestrado y, en niveles repartidos por Europa, Asterix debe superar enemigos, trampas y plataformas móviles. La ruta pasa por bosques, construcciones romanas, zonas nevadas y otros lugares claramente distintos en la pequeña pantalla monocroma. Personajes conocidos del cómic aparecen entre escenas de acción y aportan al viaje una atmósfera reconocible de Asterix.
Asterix corre, salta, se agacha y da golpes cortos. Algunos romanos caen directamente, mientras animales, proyectiles y obstáculos afilados exigen saltos precisos. Bloques y pasajes estrechos aconsejan reducir el ritmo y observar primero el patrón. Los objetos dan puntos o intentos adicionales, y las contraseñas permiten continuar en una parte posterior sin repetir todo el viaje.
Es un juego en solitario con niveles laterales fijos; no incluye funciones de entregas posteriores, como alternar con Obelix, zonas tridimensionales o juego cooperativo. La edición europea de Game Boy se diseñó para el hardware original y no tiene funciones en línea. Esta oferta incluye un cartucho suelto; caja y manual solo se entregan si se indica expresamente para el ejemplar.
Región e idioma
Nuestros juegos para Game Boy son ediciones europeas, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Asterix para Game Boy recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Asterix
El estudio español Bit Managers desarrolló Asterix para Game Boy e Infogrames lo publicó en Europa en 1993. Se basa en los cómics de René Goscinny y Albert Uderzo, pero cuenta una historia breve y propia sobre el rescate de Obelix. El lanzamiento europeo refleja la gran popularidad de los personajes en el continente y la serie de juegos de cómic con licencia de Infogrames.
Bit Managers creó un plataformas tradicional capaz de mostrar figuras reconocibles, sprites grandes y fondos variados dentro de los límites de Game Boy. El control se mantiene en correr, saltar, agacharse y golpear, por lo que el reto surge del diseño y la precisión. El juego apareció en otros sistemas durante la misma época, pero la edición de Game Boy tiene proporciones y ritmo propios; no se atribuyen a este cartucho funciones de las versiones de consola.
El manual original apareció en formatos europeos multilingües, incluidas ediciones con texto francés y neerlandés. Eso no describe la copia suelta que se ofrece ahora: la entrega estándar del cartucho no incluye libreto. Asterix recibió después muchos otros juegos, pero este título es independiente de Asterix & Obelix, XXL y los remasters modernos. Sigue siendo un temprano viaje portátil de plataformas con Asterix como único héroe jugable.
Juegos similares para Game Boy
The Smurfs también es un plataformas europeo de Infogrames basado en un cómic, con lugares coloridos traducidos a gráficos monocromos de Game Boy. Ambos piden paciencia ante enemigos y plataformas móviles. Asterix usa golpes cortos y un rescate por Europa, mientras The Smurfs sigue a otros personajes y obstáculos más fantásticos.
Tintin in Tibet basa sus niveles en una historia conocida del cómic y combina plataformas con escenas donde esquivar importa más que luchar. Asterix cuenta un rescate más libre y deja al héroe derribar romanos con mayor frecuencia. Tintin está más ligado a un álbum; Asterix usa elementos reconocibles de todo su mundo gráfico.
Super Mario Land 2 ofrece un mapa mundial de libre elección, habilidades y grandes niveles de fantasía. Asterix sigue una ruta más fija y simplifica el control con saltos y golpes. Ambos usan sprites grandes y legibles, pero Mario da más libertad en el orden y las rutas ocultas, mientras Asterix construye el reto de forma lineal.
Wario Land permite a Wario embestir enemigos, buscar tesoros y recorrer niveles con distintos cascos. Asterix no usa transformaciones y se limita a golpes y saltos directos. Wario recompensa la búsqueda extensa de botín; Asterix insiste más en llegar hasta Obelix a través de lugares europeos sucesivos.
Mickey Mouse: Magic Wands! combina plataformas laterales con puertas, llaves y una varita mágica. Asterix adopta un enfoque más físico y derrota romanos de cerca. Mickey usa más puzles con forma de habitaciones, mientras Asterix reúne rutas largas, animales y trampas en un plataformas de acción clásico.