Historia del juego · NexWave Games
Super Mario 64: Cómo Nintendo reinventó a Mario en tres dimensiones
Para Super Mario 64, Nintendo tuvo que descubrir más que cómo se veía Mario desde atrás. En un entorno tridimensional, la distancia, la dirección y la visión general cambian constantemente. El jugador debe ser capaz de entender dónde termina un salto y dónde aún queda algo por descubrir. La aventura Nintendo 64, estrenada en Japón en 1996, proporcionó una respuesta reconocible a esto: un Mario ágil, un castillo para explorar y mundos a los que regresar varias veces.

El ejercicio en sí se convierte en una actividad.
En un entorno con profundidad, el camino hacia una plataforma de repente tiene múltiples lados. Mario puede caminar, acelerar, saltar y reposicionarse. Los backflips y los saltos contra la pared te ofrecen diferentes formas de ganar altura. Estas opciones de ejercicio hacen que el ejercicio sea parte de la diversión.
Te das cuenta de esto incluso antes de que sea necesario realizar una tarea complicada. Pruebe una pendiente, un borde o un pequeño cambio de elevación y aprenderá algo sobre la distancia y el tiempo. El juego ofrece espacio para desarrollar ese conocimiento usted mismo. Un entorno que inicialmente parece grande y poco claro se convierte gradualmente en un área donde reconoces las posibilidades.
La cámara es parte de la aventura.
Al saltar a tres dimensiones, el píxel también debe moverse. La cámara determina cuánto se ve de una plataforma y qué tan clara es la distancia. Por tanto, en Super Mario 64 conviene mejorar en ocasiones la visión antes de dar un salto.
A veces es difícil estimar la altura y la distancia en una pantalla plana. Cualquiera que vuelva a jugar ahora notará tanto la ambición como las limitaciones de ese enfoque inicial. Un ángulo incómodo puede jugar en tu contra. Echar un vistazo a tu alrededor y preparar una ruta te ayuda a entender el juego en sus propios términos. También en este caso la atención al medio ambiente suele dar más resultados que las prisas.
El castillo despierta curiosidad
El castillo de Peach es el lugar de conexión entre los mundos. Alcanzas muchos niveles saltando a un cuadro, mientras que otras entradas están sorprendentemente ocultas. Las Power Stars recolectadas abren puertas y brindan acceso a más áreas. Por lo tanto, el edificio se convierte en una forma clara de ver su progreso.
Según el manual original, hay quince niveles principales y varias áreas más pequeñas. Hay múltiples tareas dentro de un nivel, por lo que el mismo entorno regresa con un objetivo diferente. No es necesario que encuentre todo de inmediato. Una estrella que todavía parece difícil puede esperar mientras sigues mirando hacia otro lado. Esto le da a la curiosidad un lugar importante además del desafío técnico.
Un nivel familiar obtiene un nuevo objetivo.
Super Mario 64 contiene 120 Power Stars. La búsqueda te lleva de regreso a lugares que ya conoces, pero cada vez te pide que mires de manera diferente. Una ruta, un rincón escondido o un movimiento que antes parecía sin importancia podría ser exactamente lo que necesitas más adelante.
Eso hace que el original sea atractivo para reexaminarlo. Elija un área e intente conocer el espacio primero, sin marcar inmediatamente cada estrella. Si buscas una copia física, presta atención a la plataforma: Super Mario 64 para Nintendo 64 y Super Mario 64 DS son ediciones independientes. El cartucho original muestra cómo Nintendo combinó el movimiento libre y la exploración repetitiva en una nueva forma de Mario.
