Historia del juego · NexWave Games
GoldenEye 007: Cómo un juego de James Bond se convirtió en un clásico multijugador
Recrear una película de James Bond parece una buena idea: dale al jugador un arma, algunos dispositivos y lugares reconocibles. GoldenEye 007 hizo algo más interesante en el Nintendo 64. Te asignaban misiones en las que debías prestar atención, experimentar y, en ocasiones, sobre todo, evitar que algo saliera mal. Entonces el mismo cartucho podría convertirse en una noche de juego competitiva con amigos. Es precisamente esa combinación la que hace que todavía valga la pena discutir el juego de 1997.

Una película se convierte en un lugar para el autoexamen
Raro GoldenEye 007 construido alrededor de la película Bond de 1995. El cambio a un juego cambió lo que se podía hacer con esa historia. Las ubicaciones se convirtieron en espacios en los que había que encontrar su propio camino. No sólo veías a Bond irrumpir en un edificio: tenías que estimar dónde estaban los guardias y cómo llegar más lejos.
Esto creó espacio para diferentes estilos de juego. Moverse con cuidado con un arma silenciada era diferente a dejar que una situación descarrilara. Esa libertad hizo que fuera interesante volver a una misión en la que ya conocías el entorno. El conocimiento de una ubicación en sí se convirtió en una herramienta.
Más difícil también significaba más por hacer
La configuración de dificultad cambió más que la cantidad de oposición. En niveles superiores, a Bond se le asignaron tareas adicionales. Entonces tenías que entender mejor lo que se esperaba de ti en un nivel. Una ruta rápida hacia la salida era insuficiente cuando aún quedaba pendiente una tarea importante.
Eso le dio a la campaña una razón para durar más de una ronda. Primero conociste un entorno y luego empezaste a buscar un enfoque más inteligente. Los trucos desbloqueables también recompensaban las misiones de dominio. El placer pasó de sobrevivir a comprender: ¿cómo conseguir que esta operación se realice lo mejor posible?
Cuatro jugadores, una televisión
En el modo multijugador local, hasta cuatro jugadores podrían jugar entre sí al mismo tiempo. Cada uno vio su propia parte de la misma televisión. Esto limitó su visión, mientras que las posiciones de sus oponentes en principio también eran visibles. Por lo tanto, la tensión surgió de una manera completamente diferente a la de una competencia en línea con pantallas separadas.
Llegaste a conocer rutas, armas y escondites, pero también los hábitos de las personas que tienes a tu lado. Un escenario reconocible facilitó los acuerdos sobre armas o personajes. La presencia de diferentes formas de juego también le dio al grupo algo para variar. Una ronda no tenía que durar mucho para contar su propia historia.
Juega de nuevo con las expectativas adecuadas
Cualquiera que vuelva al cartucho original notará que los controles provienen de una época diferente. Date tiempo para acostumbrarte al controlador Nintendo 64. Primero, eche un vistazo a la configuración y comience con una misión familiar antes de intentar jugar inmediatamente a toda velocidad.
Para una velada de juego con hardware original, es importante un Nintendo 64 que funcione y suficientes controladores adecuados. Al comprar, verifique también qué edición de GoldenEye se ofrece: el juego posterior Wii del mismo nombre es una producción diferente. El atractivo del Nintendo 64 original reside precisamente en esa combinación especial de espionaje dirigido y juego directo juntos en un mismo televisor.
