historia del juego · NexWave Games
Bully: un año escolar lleno de travesuras de los creadores de GTA
Un patio escolar parece pequeño para una aventura de Rockstar. Sin embargo, esos límites son precisamente los que dan a Bully su carácter propio. La edición europea original para PS2 se llama Canis Canem Edit. Como Jimmy Hopkins, llegas a Bullworth Academy, donde los alumnos luchan por hacerse un hueco y los adultos no siempre dan buen ejemplo. Entre clases y misiones, vas conociendo el recinto. Así, un día de colegio adquiere el mismo atractivo que una ciudad en la que siempre ocurre algo a la vuelta de la esquina.

Un nuevo estudiante en una escuela hostil.
Rockstar presenta a Jimmy como un niño que ya ha sido expulsado de varias escuelas. En Bullworth tiene que superar un nuevo año escolar. La descripción oficial gira en torno a su lugar en la escala social: lidiar con matones, rivales y el exterior ordenado de una escuela donde muchas cosas salen mal detrás de escena.
Esto proporciona un punto de partida claro sin que usted tenga que conocer el resultado. Jimmy tiene edad suficiente para desafiar las reglas, pero al mismo tiempo se encuentra en un mundo determinado por los adultos. La escuela crea así conflictos reconocibles y su propia escala de problemas.
El reloj le da ritmo al día
Bully utiliza un día escolar como estructura. Las lecciones y citas reciben un lugar en el mapa, mientras el reloj sigue corriendo. Eso hace que explorar sea un poco más emocionante. Un desvío puede resultar atractivo, pero también tienes actividades que requieren que estés en algún lugar a una hora determinada.
Esa variedad ayuda a familiarizarse con el terreno. Regresas a lugares reconocibles y conoces rutas. Esto crea un vínculo diferente con el entorno que con un mapa donde siempre viajas por nuevas áreas. Un sitio escolar pequeño puede adquirir mucho significado cuando se toman decisiones allí a diario.
Las lecciones son parte del juego.
En el manual original de Scholarship Edition, las lecciones se presentan como actividades que beneficiarán a Jimmy. El horario incluye inglés, arte y educación física; Esta edición ampliada también contiene temas adicionales. Por lo tanto, el contenido preciso depende de la edición que juegues.
La idea de diseño interesante es que la escuela realmente funcione como una escuela. Las lecciones interrumpen la aventura y la moldean al mismo tiempo. No es necesario ser fanático de los horarios escolares reales para apreciar la variedad. Una actividad breve en el aula puede requerir una concentración completamente diferente a la de una tarea al aire libre.
La travesura tiene consecuencias
Puedes caminar por el terreno, interactuar con otros y causar problemas. El manual describe un medidor que aumenta en caso de mala conducta; Por lo tanto, los supervisores prestan más atención a Jimmy. Por tanto, el juego hace visible que su comportamiento provoca una reacción. Probar algo puede cambiar el resto de tu ruta.
Ahí es donde reside una parte importante del humor. La conocida tensión entre querer hacer algo y posiblemente ser descubierto adquiere una forma exagerada. Esto hace que mires de forma diferente un pasillo, un patio de colegio o un grupo de alumnos. El lugar cobra significado a través de las reglas y personajes que allí confluyen.
Una configuración familiar de Rockstar a otra escala
La alternancia entre tareas de historia y navegación gratuita hace que Bully sea accesible para jugadores a quienes les gusta marcar su propio ritmo. El sujeto le da a esa libertad una forma especial. Una reputación, una lección o una rivalidad pueden parecer temporalmente lo más importante del mundo, tal y como ocurre en un colegio.
Para una nueva ronda de juego, vale la pena no limitarse a seguir las tareas principales. Observa el entorno y presta atención al ritmo diario. Esto le da a Bullworth la oportunidad de convertirse en algo más que el trasfondo de la historia. La escuela en sí es una gran parte de lo que puedes recordar sobre Bully.
