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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Zone of the Enders für PlayStation 2
Zone of the Enders für PlayStation 2 ist ein Roboter-Actionspiel, in dem du mit Jehuty durch eine angegriffene Weltraumkolonie fliegst. Der junge Leo Stenbuck landet während der Kämpfe im Cockpit dieses Orbital Frame. Gemeinsam mit dem Bordcomputer ADA sucht er einen Ausweg aus Antilia, einer Kolonie beim Jupiter. Du bewegst dich frei nach oben, nach unten und zwischen Gebäuden, während feindliche Maschinen versuchen, deinen Weg abzuschneiden. Die Entfernung zum Ziel bestimmt, wie ein Angriff ausfällt.
Aus der Nähe schlägt Jehuty mit seinem Energieschwert zu; aus größerer Entfernung schießt du auf den Gegner. Schnelle Ausweichbewegungen verändern deine Position, und ein Schild fängt Angriffe ab. Du sammelst zusätzliche Waffen und suchst die richtige Anwendung gegen verschiedene Feinde und große Endgegner. Zwischen Kämpfen reist du über eine Übersicht zu den Gebieten der Kolonie. Manche Aufgaben führen an bekannte Orte zurück, etwa um mit einem neuen Hilfsmittel eine Anlage auszuschalten oder einen Durchgang zu öffnen.
Bei Rettungsaufträgen zählen auch Gebäude und Bewohner. Du möchtest die Angreifer besiegen, ohne das Viertel weiter zu verwüsten; wildes Schießen beeinflusst deshalb deine Bewertung. Die Geschichte spielst du allein mit einem Controller. Nach dem Durchspielen erscheint eine separate Kampfoption für zwei Spieler, die ihre Roboter mit zwei Controllern auf einem gemeinsamen Bildschirm gegeneinander antreten lassen; ein Multitap ist dafür nicht nötig. Dies ist das ursprüngliche PS2-Abenteuer, nicht The 2nd Runner oder eine HD-Neuveröffentlichung.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Zone of the Enders für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Zone of the Enders
Konami veröffentlichte Zone of the Enders im März 2001 für PlayStation 2. Der Europastart am 23. März fiel in die frühe Lebensphase der Konsole. Noriaki Okamura schrieb das Szenario und führte Regie, Hideo Kojima war Produzent und General Director. Yoji Shinkawa entwarf die Maschinen, Nobuyoshi Nishimura verantwortete Figuren und künstlerische Leitung. Das Team wollte das Erlebnis eines Roboter-Animes steuerbar machen: sich schnell durch den Raum bewegen und ohne komplizierte Cockpitabläufe in einen Kampf eintreten.
Okamura wollte die Geschichte nicht nur in Filmsequenzen erzählen. Die Zerstörung von Gebäuden und die Regeln der Rettungsaufträge sollten Leos Haltung zur Gewalt auch beim Spielen spürbar machen. Selbst ein gewonnener Kampf konnte deshalb Schäden hinterlassen. Shinkawa verband Jehutys Aussehen mit Bewegung: Düsen reagieren auf Richtung und Geschwindigkeit, während sich Maschinenteile bei Schwertangriffen und im Flug mitbewegen. Der Roboter wurde so als Körper entworfen, den du in Aktion zu lesen lernst.
Bei der ursprünglichen Veröffentlichung erregte auch eine beigelegte Testversion von Metal Gear Solid 2 große Aufmerksamkeit. Das gehört zur Veröffentlichungsgeschichte und ist keine Zusage einer zusätzlichen Demo-Disc bei diesem gebrauchten Exemplar. Konami setzte die Reihe 2003 mit The 2nd Runner fort. Jehuty steht erneut im Mittelpunkt, erhält aber einen anderen Piloten und größere Gefechte. Die spätere HD Collection brachte beide Abenteuer auf neuere Konsolen. Diese Beschreibung behandelt die erste eigenständige PlayStation-2-Version und ihre eigene Kampagne.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Zone of the Enders: The 2nd Runner baut auf demselben schnellen Flug und dem Wechsel zwischen Schwert und Fernwaffen auf. Die Fortsetzung gibt Jehuty jedoch mehr spezialisierte Werkzeuge und versetzt ihn in viel größere Schlachten. Das erste Zone of the Enders bleibt mit seinen Kämpfen näher an Leos Flucht aus Antilia und den Schäden in Wohngebieten. Wer beide auf PS2 nebeneinanderspielt, erkennt vor allem, wie dieselbe Robotersteuerung Maßstab und Geschichte verändert.
Auch in Armored Core 2 erfüllst du Missionen mit einer bewaffneten Maschine, doch der Zusammenbau deines eigenen Roboters hat dort großes Gewicht. Bauteile, Gewicht und Ausrüstung bestimmen, was du mitnehmen kannst. Zone of the Enders gibt dir einen festen Hauptroboter und lenkt die Aufmerksamkeit auf dessen Bewegung im Kampf. Du lernst vor allem, wann Jehuty sich nähern, Abstand halten oder den Angriff wechseln sollte, statt nach jedem Auftrag eine neue Konstruktion zu entwerfen.
Gungriffon Blaze versetzt dich ebenfalls in futuristische Kämpfe mit schweren Maschinen. Aus dem Cockpit blickst du auf militärische Schlachtfelder, wobei Laufen, Zielen und die Position der Ziele den Rhythmus bestimmen. Zone of the Enders zeigt Jehuty von außen und lässt ihn viel freier um Gegner kreisen. Beide verlangen Übersicht zwischen großem Kriegsgerät, doch der Unterschied zwischen einem Piloten hinter Instrumenten und einem sichtbaren fliegenden Roboterkörper verändert die gesamte Art zu kämpfen.
Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon teilt den Animationshintergrund und die Verbindung von Schießen und Roboternahkampf. Dort wählst du Maschinen zweier Kriegsparteien und kämpfst oft gemeinsam mit einem Verbündeten. Zone of the Enders konzentriert die Kampagne auf Leo und Jehuty und verbindet die Missionen mit ihrer Flucht. Die Gemeinsamkeit liegt in der Wahl des Abstands und im Ausweichen; der Unterschied vor allem in der festen Hauptrolle gegenüber einem breiteren militärischen Konflikt.
Transformers für PS2 verbindet ebenfalls Roboteraction mit außerirdischer Technologie und großen Feinden. Dort erkundest du als Autobot weitläufigere Gebiete, verwandelst dich in ein Fahrzeug und erweiterst deine Ausrüstung mit Mini-Cons. Jehuty wechselt nicht auf diese Weise zwischen Fahren und Laufen: Sein freier Flug bildet die Grundlage des Kampfes. Zone of the Enders konzentriert sich daher stärker auf kurze, schnelle Begegnungen in der Luft und die Übergänge zwischen den Teilen einer einzigen Kolonie.