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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
XIII für Nintendo GameCube
XIII für Nintendo GameCube ist der ursprüngliche Ego-Shooter von 2003, basierend auf der gleichnamigen Comicreihe. Du erwachst ohne Erinnerungen und trägst eine rätselhafte römische Zahl als Tätowierung. Während andere dich verfolgen, versuchst du herauszufinden, wer du bist und wie du in eine große Verschwörung geraten bist. Die Geschichte entfaltet sich durch Begegnungen, gefundene Informationen und Missionen auf der Suche nach neuen Hinweisen.
Der gezeichnete Bildstil ist Teil der Spielweise. Comicrahmen lenken die Aufmerksamkeit auf Ereignisse oder wichtige Details, während sichtbare Geräusche Bewegung und Action hervorheben. Du wechselst Feuergefechte mit vorsichtiger Bewegung durch bewachte Umgebungen ab. Gegenstände wie Stühle und Flaschen können helfen, einen Gegner auszuschalten. Damit eröffnet auch die Ausstattung eines Raums zusätzliche Möglichkeiten.
Die Kampagne verlangt, Ziele zu verfolgen, brauchbare Positionen zu suchen und die Umgebung zu beachten. Ein ruhiges Vorgehen kann helfen, einen Kampf zu deinen Bedingungen zu beginnen. Kräftige Umrisse, einzelne Bildrahmen und eine Spionagegeschichte geben der Action ein erkennbares Aussehen. Neben der Solokampagne bietet die GameCube-Ausgabe lokale Wettbewerbe im geteilten Bildschirm für bis zu vier Spieler. So kannst du das Identitätsgeheimnis zunächst allein verfolgen und später im selben Grafikstil kurze Matches gegeneinander spielen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei XIII für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von XIII
Ubisoft brachte XIII 2003 auf Nintendo GameCube. Das Spiel bearbeitete die Comicreihe von Autor Jean Van Hamme und Zeichner William Vance als Ego-Shooter. Die ursprünglichen Geschichten boten Gedächtnisverlust, Verfolgung und politische Intrigen als Ausgangspunkt. Das Spiel nutzte dieses Material für eine Kampagne, in der das Entschlüsseln der Hauptfigurenidentität die Aufgabenfolge lenkt.
Die Präsentation versuchte, die Formensprache von Papier in eine bewegte Spielwelt zu übersetzen. Cel-Shading gab Figuren und Umgebungen einen gezeichneten Charakter, während einzelne Rahmen und geschriebene Geräusche Informationen beim Spielen hervorheben konnten. Diese Elemente bestimmten mehr als bloß die Ausstattung: Ein kleiner Rahmen konnte die Aufmerksamkeit auf einen Schlüssel, ein Ereignis oder eine mögliche Bedrohung lenken. So erhielt die Comicform auch eine praktische Funktion in der Action.
Die Produktion nutzte außerdem bekannte Stimmen, darunter David Duchovny, Eve und Adam West. Für GameCube wurde das Soloabenteuer mit lokalen Matches für bis zu vier Spieler verbunden. Onlinefunktionen anderer Plattformfassungen gehören nicht zu dieser Ausgabe. Diese Version stammt aus dem Jahr 2003 und besitzt eigene Präsentation und Spielstruktur, unabhängig vom viel späteren Remake. Innerhalb der GameCube-Bibliothek zeigt XIII, wie eine bestehende Comicwelt neben einer Geschichte auch das Sehen und Empfangen von Informationen bestimmen konnte.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
Die Hard: Vendetta teilt das geschichtengetriebene Schießen, vorsichtige Bewegung und die Nutzung einer Umgebung mit Gesprächen. McClane kann Verbrecher packen, um andere zur Aufgabe zu bewegen. XIII ergänzt seine Spionagegeschichte um Comicrahmen und ein Identitätsgeheimnis. Die GameCube-Ausgabe besitzt außerdem lokale Mehrspielerwettbewerbe, während Vendetta vollständig auf seine Einzelspielerkampagne setzt.
GoldenEye: Rogue Agent nutzt ebenfalls Ego-Action und eine Welt voller Agenten und Verschwörungen. Das künstliche Auge verändert dort, welche Feinde du wahrnimmst und welche Kräfte verfügbar sind. XIII nutzt Bildrahmen und grafische Geräuschsignale, um Informationen über eine Situation zu vermitteln. Beide bieten lokale Matches für vier Spieler, mit stark unterschiedlicher Bildsprache und Kampfgestaltung.
007 Everything or Nothing teilt die Spionagegeschichte, bekannte Sprecher und die Suche nach einem klugen Vorgehen in einer bewachten Umgebung. Die Kamera steht dort hinter Bond, und Gadgets, Fahrzeuge und Deckung schaffen Abwechslung. XIII bleibt bei einer Perspektive durch die Augen der Hauptfigur. Außerdem dreht sich seine Geschichte um die Entdeckung deiner Identität, wodurch jeder neue Hinweis Gewicht erhält.
Medal of Honor: European Assault lässt dich ebenfalls aus der Ego-Perspektive Ziele ausführen und gegnerische Positionen beurteilen. Die Militärkampagne nutzt eine unterstützende Gruppe und historische Kampfgebiete. XIII verbindet individuelle Spionage mit Schleichen und kleinen Hilfsmitteln aus der Umgebung. Beide besitzen lokale Mehrspielerwettbewerbe; ihre Solokampagnen gewichten Geschichte, Informationen und Kampfunterstützung unterschiedlich.
Medal of Honor: Rising Sun teilt die erzählerischen Levels und lokale Schießmatches im geteilten Bildschirm. Seine Kriegskampagne lässt sich außerdem zu zweit spielen. XIII beschränkt Handlungsmisssionen auf einen Spieler und gestaltet die Wahrnehmung comicartig. Das Verfolgen von Hinweisen und die Wahl eines vorsichtigen Weges erhalten dadurch einen anderen Platz als Joseph Griffins militärische Aufträge.