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PlayStation 2

X-Squad - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

X-Squad für PlayStation 2

X-Squad für PlayStation 2 ist ein Science-Fiction-Shooter, in dem du als Teamleiter Ash eine bewaffnete Einheit durch eine militärische Krise führst. Im Jahr 2037 wurde die Forscherin Bianca Noble entführt, und Project Medusa ist in die falschen Hände geraten. Gemeinsam mit Maya, Melinda und Judd suchst du die Verantwortlichen. Du steuerst Ash direkt aus der dritten Person, während seine drei Begleiter vom Computer gelenkt werden und beim Vorrücken Unterstützung leisten.

Mit Befehlen lenkst du das Team, wenn ein Raum ein anderes Vorgehen verlangt. Du bewegst dich durch Gänge, um Ecken und an Hindernissen vorbei, zielst auf Feinde und suchst eine Position, in der du nicht von mehreren Seiten getroffen wirst. Ash kann sich ducken und rollen, um Beschuss zu entgehen. Neben bewaffneten Soldaten triffst du auf automatische Verteidigungsanlagen und größere Gegner. Schalter und verschlossene Durchgänge unterbrechen die Schießereien, sodass du auch auf den Aufbau eines Gebiets achten musst.

Das Spiel verbindet diese direkte Action mit Vorbereitung und Entwicklung. Verdiente Punkte verbessern die Fähigkeiten deiner Truppe und eröffnen Zugang zu stärkerer Ausrüstung. Es zählt deshalb nicht nur, wie du einen Kampf löst, sondern auch, was du in folgende Aufträge mitnimmst. Funksprüche zwischen den Teammitgliedern informieren dich während der Missionen. Trotz der vier sichtbaren Soldaten ist X-Squad ausschließlich ein Solospiel: Du spielst mit einem Controller und kannst die anderen Teammitglieder nicht lokalen Mitspielern überlassen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Diese Ausgabe von X-Squad hat eine PAL-Hülle mit einer australischen MA15+-Alterskennzeichnung auf der Vorderseite. Du erhältst also die fotografierte Verpackung, die von unserer Standardverpackung für den europäischen Markt abweicht.

Anleitung

Bei X-Squad für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von X-Squad

Electronic Arts Square entwickelte X-Squad für die erste Welle von PlayStation-2-Spielen. In Japan erschien es im August 2000 unter dem Namen X-Fire, ausgesprochen Cross Fire; die westliche Version folgte später im selben Jahr als X-Squad. Electronic Arts brachte es in Europa unter dem EA-Games-Label heraus. Für das japanische Studio war es die erste eigene PS2-Produktion, nachdem es ausländische Spiele für den japanischen Markt angepasst und veröffentlicht hatte. Eine Gruppe aus direkt und computergesteuerten Soldaten bildete den Kern.

Die ursprüngliche Präsentation betonte Zusammenarbeit, Funkkommunikation und per Motion Capture aufgezeichnete Bewegungen. Die Leistung der neuen Konsole sollte durch mehrere gleichzeitig sichtbare Figuren, Gesichtsanimationen und Raumbeleuchtung deutlich werden. Hinter dieser technischen Geschichte stand eine konkrete Spielidee: Der Spieler schießt selbst, berücksichtigt aber auch drei Verbündete. Punkte und Verbesserungen ergänzten eine fortlaufende Entwicklung, sodass die Leistung in einzelnen Aufträgen die Möglichkeiten der Truppe beeinflusste.

Für die amerikanische Lokalisierung erläuterte EA-Mitarbeiter Mike Jeffress Änderungen an Stimmen, Handlung und der Abstimmung der künstlichen Intelligenz. Er berichtete auch von gestrichenen Mehrspielerplänen; das fertige Spiel blieb bei einem menschlichen Spieler. Der Name X-Squad ist daher kein Versprechen für Vierer-Koop. Als früher PS2-Titel zeigt es vor allem, wie Entwickler Third-Person-Schießen, doppelte Analogsteuerung und Teambefehle zusammenführten. Spätere taktische Shooter sollten ähnliche Themen jeweils auf ihre eigene Weise weiterentwickeln.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Freedom Fighters teilt mit X-Squad die Steuerung eines Schützen, der anderen Kämpfern Befehle erteilt. Dort wirbst du während einer Besatzung immer mehr Widerstandskämpfer an und schickst sie zu Positionen oder Zielen. X-Squad bleibt bei Ash und seiner festen Truppe innerhalb eines futuristischen Militäreinsatzes. Die Gemeinsamkeit liegt darin, selbst zu schießen und zugleich zu führen; der Unterschied in einer wachsenden Widerstandsgruppe und freieren Stadtangriffen gegenüber aufeinanderfolgenden Missionen einer bestehenden Spezialeinheit.

SOCOM: U.S. Navy SEALs verwendet ebenfalls eine kleine Einheit, die auf Anweisungen des Spielers handelt. Leises Annähern, Ausrüstungswahl und koordinierte Angriffe wiegen dort bei zeitgenössischen Militäraufträgen schwer. X-Squad setzt seine Truppe in einer Science-Fiction-Geschichte ein und betont direkte Feuergefechte sowie Verbesserungen durch Punkte. Beide verlangen Aufmerksamkeit für Verbündete, doch SOCOM baut ausführlicher auf ein taktisches Vorgehen während der Mission, während Ash selbst oft im Mittelpunkt der Action bleibt.

Conflict: Desert Storm verteilt militärische Aufgaben auf vier Spezialisten und lässt dich den gesteuerten Soldaten wechseln. Ihre unterschiedlichen Rollen sind etwa beim Angriff auf Fahrzeuge oder entfernte Ziele wichtig. Auch X-Squad zeigt vier Soldaten, aber du steuerst nur Ash und gibst den anderen Befehle. Damit wird der Unterschied zwischen beiden Truppen sofort deutlich: In Conflict übernimmst du selbst eine andere Rolle, während du in X-Squad Unterstützung aus einer Position organisierst.

WinBack: Covert Operations teilt mit X-Squad die Third-Person-Sicht, bewachte Anlagen und das vorsichtige Annähern an bewaffnete Gegner. Seine Action dreht sich während eines Antiterroreinsatzes stärker um Deckung, Ecken und gezielte Schüsse. Ash muss zusätzlich seine Truppe sowie ein Punkte- und Verbesserungssystem beachten. Die Gemeinsamkeiten fallen in einem Gang voller Feinde am deutlichsten auf; der Unterschied entsteht, sobald du Hilfe dirigieren oder Ausrüstung für spätere Einsätze entwickeln musst.

Oni versetzt wie X-Squad eine bewaffnete Hauptfigur in eine technologische Zukunft und zeigt Kämpfe aus der dritten Person. Konoko wechselt jedoch zwischen Schießen und umfangreichen Würfen, Tritten und anderen Kampftechniken und ist weitgehend allein unterwegs. Ash konzentriert sich auf Schusswaffen und die Führung seiner Truppe. Wer vor allem Onis körperliche Action kennt, erhält hier eine andere Aufgabenverteilung: weniger Gewicht auf dem individuellen Kampfrepertoire und mehr auf der Unterstützung computergesteuerter Verbündeter.