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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
W.I.T.C.H. für Game Boy Advance
W.I.T.C.H. für Game Boy Advance ist ein Action-Plattformspiel mit Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin. Die fünf Freundinnen schützen die Erde vor Prinz Phobos und überwinden mit ihren Kräften als Wächterinnen Gegner und Hindernisse. Du läufst durch seitlich dargestellte Gebiete, suchst Durchgänge und wechselst die Heldin, wenn eine andere Kraft gebraucht wird. Die Gruppe bildet deinen gemeinsamen Werkzeugkasten: Ein Hindernis, das für eine Wächterin schwierig ist, kann für eine andere Anlass sein, Magie einzusetzen.
Irma nutzt Wasser, Taranee Feuer, Cornelia Erde und Pflanzen und Hay Lin Luft. Will kann Energie abfeuern und Portale schließen. Die verschiedenen Angriffe helfen nicht nur im Kampf, sondern auch beim Untersuchen der Umgebung. Fliegen bringt dich auf höher gelegene Plattformen, verbraucht aber wie Magie Energie. Kurz zu landen und die Kraftleiste auffüllen zu lassen, kann deshalb klüger sein als weiter anzugreifen. Unterwegs begegnest du auch Caleb, der in eigenen Actionabschnitten mit Schwert und Bogen kämpft.
Du steuerst das Team als einzelne Person; dies ist kein gemeinsames Abenteuer für fünf Teilnehmer. Der Wechsel der Wächterin geschieht innerhalb deines eigenen Spiels. Gegenstände und Begegnungen verbinden die verschiedenen Aufträge und geben dir einen Grund, über den nächsten Gegner hinauszuschauen. Die Mischung aus Fliegen, Figurenwechsel und Elementkräften macht das Erkennen eines Hindernisses mindestens so wichtig wie einen rechtzeitig ausgeführten Sprung.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei W.I.T.C.H. für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von W.I.T.C.H.
W.I.T.C.H. erschien 2005 in Europa für Game Boy Advance. Climax entwickelte das Spiel für Buena Vista Games, das es unter dem Label Disney Interactive veröffentlichte. Die Reihe begann im April 2001 als italienisches Comicmagazin und wurde später auch zur Fernsehserie. Das Spiel knüpft an diese Welt gewöhnlicher Schülerinnen mit einem zweiten Leben als magische Beschützerinnen an. Die Namen Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay Lin bilden gemeinsam den Titel der Reihe.
Der Herausgeber betonte bei der Ankündigung Freundschaft und Zusammenarbeit. Auf der Cartridge wird daraus ein Soloabenteuer, in dem du unterschiedliche Kräfte nacheinander einsetzt. Jede Heldin erhält eine erkennbare Rolle, sodass ein neuer Abschnitt nicht einfach nur die nächste Kampfarena ist. Eine Pflanze, ein hoher Durchgang oder ein Portal kann eine andere Figur wichtig machen. Die Geschichte um Phobos gibt den einzelnen Herausforderungen eine gemeinsame Richtung, ohne einen zweiten Spieler zu verlangen.
Die Game-Boy-Advance-Ausgabe nutzt gezeichnete Figuren und seitliche Spielfelder, um die magische Gruppe auf einem tragbaren System umzusetzen. Calebs Schwert und Bogen bringen zwischendurch eine andere Art von Action. So wechselt das Spiel zwischen den besonderen Möglichkeiten der Wächterinnen und direkteren Kämpfen. Diese Cartridge bewahrt eine eigene Spielumsetzung aus der Zeit, als W.I.T.C.H. auf Papier und im Fernsehen wuchs: Das Team ist vertraut, doch hier bestimmst du, wer ein Hindernis angeht und wann Magie eingesetzt wird.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
Totally Spies! vereint auf Game Boy Advance ebenfalls Zeichentrickfreundinnen in einem Soloabenteuer. Sam, Clover und Alex nutzen Gadgets in Spionagemissionen, deren Spielform regelmäßig wechselt. W.I.T.C.H. baut seine Plattformlevel um Fliegen und die Wahl von Elementkräften auf. Beide bewahren die Verbundenheit ihrer Hauptfiguren, doch die Spioninnen setzen auf Technik und kurze Missionen, während die Wächterinnen magische Umgebungsrätsel lösen.
Kirby & The Amazing Mirror lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls mit verschiedenen Kräften neue Wege finden. Kirby übernimmt Fähigkeiten von Gegnern und erkundet ein Netz von Spiegelgebieten. W.I.T.C.H. gibt dir eine feste Heldinnengruppe mit eigenen Elementen. Beide verbinden ein Hindernis mit der passenden Fähigkeit; Kirby verändert dafür seinen Angriff, während du bei den Wächterinnen die Figur wechselst.
The Legend of Zelda: The Minish Cap teilt auf Game Boy Advance die Suche nach Lösungen, die über das Besiegen von Gegnern hinausgehen. Link nutzt Gegenstände und schrumpft, um zunächst unbrauchbar wirkende Durchgänge zu finden. W.I.T.C.H. verteilt solche Möglichkeiten auf fünf Wächterinnen in seitlichen Leveln. Zelda folgt einem Helden mit wachsender Ausrüstung; W.I.T.C.H. fragt häufiger, welches Teammitglied gerade das beste Werkzeug besitzt.
Mario & Luigi: Superstar Saga nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls die Unterschiede zwischen den Hauptfiguren für Rätsel und Kämpfe. Die Brüder arbeiten bei der Erkundung und in Kämpfen mit getimten Tastendrücken zusammen. W.I.T.C.H. spielt sich direkter als Plattformspiel mit Fliegen und Elementangriffen beim Laufen. Fähigkeiten auszuwählen und zu kombinieren verbindet beide, doch Superstar Saga gibt Gesprächen und Rollenspielkämpfen viel mehr Raum.
Metroid: Zero Mission bietet auf Game Boy Advance ebenfalls seitliche Action, bei der eine besondere Fähigkeit einen anderen Weg öffnen kann. Samus sammelt dauerhafte Ausrüstung und erkundet damit immer mehr von Zebes. W.I.T.C.H. lässt dich dafür zwischen Wächterinnen und ihren Elementen wechseln. Beide belohnen Aufmerksamkeit für die Umgebung, doch Samus entwickelt eine einzelne Heldin weiter, während W.I.T.C.H. die unterschiedlichen Möglichkeiten einer ganzen Gruppe in den Mittelpunkt stellt.