Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Game Boy Advance Wireless Adapter
Der Game Boy Advance Wireless Adapter verbindet Spieler im selben Raum ohne Verbindungskabel. Es handelt sich um Nintendo-Modell AGB-015, wie das lesbare Etikett auf dem Produktfoto zeigt. Er wird an den externen Erweiterungsanschluss eines Game Boy Advance oder Game Boy Advance SP angeschlossen. Anschließend wählt man die Verbindungsfunktion eines unterstützten Spiels. Das Zubehör macht also nicht automatisch jedes GBA-Spiel drahtlos nutzbar. Die Software bestimmt Austauschmöglichkeiten, Spielerzahl und Anzahl der benötigten Spielmodule.
Jeder teilnehmende Handheld benötigt einen eigenen passenden Adapter. Nintendo empfiehlt höchstens drei Meter Abstand, aufeinander ausgerichtete Adapter und keine Hindernisse dazwischen. Die Stromversorgung übernimmt das angeschlossene System; dies ist kein separater Router oder Bluetooth-Empfänger. AGB-015 passt nicht zum Game Boy micro, der ein eigenes Adaptermodell benötigt. Auch ein Nintendo DS mit GBA-Modulschacht erhält dadurch keine GBA-Verbindungsfunktion. Game Boy, Game Boy Pocket und Game Boy Color werden ebenfalls nicht unterstützt.
Vor dem Anbringen oder Entfernen des Adapters muss die Konsole ausgeschaltet werden. Angeboten wird der einzelne Adapter; Konsolen, Spiele und Adapter für Mitspieler sind nur bei ausdrücklicher Angabe enthalten. Das Zubehör ermöglicht lokale Kommunikation, keine Internetverbindung. Historische Veranstaltungen oder Verteilungen werden dadurch nicht wieder verfügbar. Die fünf folgenden Beispiele betreffen ursprüngliche Game Boy Advance-Module und deren jeweils unterstützte Verbindungsfunktionen.
Geschichte
Nintendo führte den Wireless Adapter in Japan am 29. Januar 2004 zusammen mit Pokémon FireRed und LeafGreen ein. Die Spiele kehrten zur Welt der ersten Pokémon-Abenteuer zurück und ergänzten eine neue Kontaktmöglichkeit zwischen Spielern. Wo Trainer zuvor per Kabel tauschten, konnten unterstützte Spiele nun über kurze Entfernung drahtlos kommunizieren. Diese Fähigkeit wurde nicht in den Handheld eingebaut: Der Adapter blieb ein separates Bauteil am Erweiterungsanschluss.
In Nintendos Entwicklungsrückblick erzählten Satoru Iwata und Tsunekazu Ishihara von ihren Experimenten mit dieser drahtlosen Verbindung. Es ging um mehr als ein wegfallendes Kabel: Spieler konnten auf andere Weise zusammenkommen und Daten austauschen. Laut diesem Gespräch halfen die Erfahrungen mit dem Zubehör auch bei der Entwicklung des Nintendo DS. AGB-015 markiert damit einen Übergang in Nintendos Handheld-Geschichte, von vorhandenen Verbindungskabeln zu Systemen mit serienmäßig eingebauter drahtloser Kommunikation.
Die Unterstützung wurde für jedes Spiel einzeln ergänzt, etwa bei Pokémon Emerald und den tragbaren Mario-Sportspielen. Ältere Module erhielten diese Fähigkeiten nicht automatisch nachträglich. Auch der spätere Game Boy micro nutzte einen eigenen Anschluss und Adapter. Heute ist dieses Bauteil deshalb für die ursprünglichen Hardware-Software-Kombinationen relevant. Zwei passende Handhelds mit unterstützten Spielmodulen können lokale Funktionen nutzen, ohne dass ein heutiger Onlinedienst die Verbindung bereitstellen muss.
Game Boy Advance Games mit drahtloser Verbindung
Pokémon FireRed führt durch Kanto, wo man ein Team aufbaut, wilde Pokémon fängt und Arenaleiter herausfordert. Die ursprüngliche GBA-Ausgabe unterstützt den Wireless Adapter für lokale Kontakte mit anderen Spielern. Tauschen erweitert die Sammlung, Kämpfe prüfen das eigene Team. Die verfügbaren Verbindungen richten sich nach Bedingungen und Fortschritt im Spiel. Der Adapter ersetzt kein Spielmodul und verbindet sich nicht mit einem heutigen Pokémon-Spiel auf einem anderen System.
Pokémon LeafGreen teilt das Kanto-Abenteuer mit FireRed, besitzt aber eine eigene Auswahl versionsgebundener Pokémon. Dadurch erhält der Tausch mit Besitzern einer anderen unterstützten Version einen klaren Zweck. Die drahtlose Verbindung verändert die rundenbasierten Kämpfe nicht: Angriffe werden weiterhin gewählt und Teameigenschaften berücksichtigt. Für eine Verbindung zwischen zwei Spielern benötigt jeder einen passenden Handheld, Adapter und ein Spiel; die Voraussetzungen des Spiels gelten weiterhin.
Pokémon Emerald verlegt das Abenteuer nach Hoenn und stellt Rayquaza sowie den Konflikt zwischen Team Magma und Team Aqua in den Mittelpunkt. Die Battle Frontier bietet zusätzliche Herausforderungen für trainierte Teams. Nintendo bestätigt drahtloses Tauschen und Kämpfen mit dem Wireless Adapter. Das bedeutet keine automatische drahtlose Unterstützung für Ruby und Sapphire: Diese Spiele verwenden für ihre Verbindungen ein Kabel. Die gewählte Spielkombination bestimmt daher die benötigte Verbindungsmethode.
Mario Golf: Advance Tour verbindet Golfwettbewerbe mit einer Geschichte, in der eine eigene Figur trainiert und sich entwickelt. Man liest den Platz, wählt einen Schläger und bestimmt Stärke sowie Richtung des Schlags. Beim unterstützten drahtlosen Mehrspielerspiel verändert das Zubehör die Verbindung zwischen Spielern, nicht die eigene Schlagausführung. Die separate Verbindung zu Mario Golf: Toadstool Tour auf GameCube benötigt ein anderes Kabel und wird durch diesen Adapter nicht ersetzt.
Mario Power Tennis, in Nordamerika Mario Tennis: Power Tour, lässt einen jungen Spieler an der Royal Tennis Academy trainieren. Wettbewerbe und Übungen entwickeln Fähigkeiten, kraftvolle Spezialschläge ergänzen weitere Möglichkeiten. Das ursprüngliche GBA-Handbuch beschreibt drahtlose Spiele mit eigenen Systemen, Modulen und Adaptern für die Teilnehmer. Gemeint ist die Handheld-Ausgabe, nicht das gleichnamige GameCube-Spiel. Auch die spätere Wii U-Neuauflage bietet nicht dieselben ursprünglichen Verbindungsfunktionen.