Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Vanquish für Xbox 360
Vanquish für Xbox 360 ist ein Third-Person-Shooter, in dem du als Sam Gideon eine besetzte Weltraumkolonie betrittst. Er trägt einen experimentellen Kampfanzug, den Augmented Reaction Suit, mit dem er mit hoher Geschwindigkeit über den Boden gleiten kann. Zwischen Roboterarmeen, Raketen und gewaltigen Kriegsmaschinen versuchst du, den Angriff auf die Vereinigten Staaten aufzuhalten. Du siehst Sam von hinten und nutzt seine Beweglichkeit, um immer wieder einen anderen Schusswinkel zu finden.
Mit einem Boost überquerst du gefährliche Geländeabschnitte oder näherst dich einem Gegner von der Flanke. Du kannst die Zeit verlangsamt wahrnehmen, um während der Bewegung genauer zu zielen. Diese Fähigkeiten belasten den Anzug; bei Überhitzung muss er abkühlen und du bist vorübergehend verwundbarer. Deckung gibt dir Gelegenheit, dich zu erholen und die nächste Bewegung zu planen. Die Waffen verändern beim Wechsel sichtbar ihre Form, und du kannst drei Waffenkonfigurationen gleichzeitig mitnehmen.
Die Kampagne spielst du allein mit einem gewöhnlichen Controller. Die Kämpfe wechseln zwischen Gegnerwellen, großen Widersachern und veränderten Umständen. Wenn du die Bewegungen besser beherrschst, kannst du frühere Abschnitte erneut für eine höhere Punktzahl angehen. Separate Tactical Challenges erfordern zusätzliche Übung beim Erkennen von Gegnern und beim Wählen einer Route. Diese Ausgabe ist das ursprüngliche Xbox 360-Spiel von 2010; die späteren technischen Verbesserungen der PC- und PlayStation-4-Versionen gehören nicht dazu.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Vanquish für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Vanquish
PlatinumGames entwickelte Vanquish unter der Leitung von Shinji Mikami, der zuvor an der Entstehung von Resident Evil beteiligt war. SEGA veröffentlichte das Spiel im Oktober 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360. Das Team untersuchte, wie sich die Präzision eines Shooters mit schnellen Bewegungen und unmittelbaren Aktionen verbinden lässt. Dadurch rückte der Kampfanzug stark in den Mittelpunkt: Sams Bewegung bestimmt zugleich, wie du angreifst und Gefahren ausweichst.
Der Effektspezialist Takeo Kido beschrieb während der Entwicklung, wie der Boost entstand. Die Fortbewegung durch die Gebiete fühlte sich zunächst nicht interessant genug an. Daraufhin arbeitete das Team Strahltriebwerke in den Entwurf des Anzugs ein, sodass die Bewegung selbst ein wichtiger Spielbestandteil wurde. Die sichtbaren Teile von Sams Ausrüstung unterstützen diese Idee: Der Anzug öffnet sich und kühlt ab, wenn du seine Energie verbrauchst. Seine Gestaltung hilft dir dadurch auch zu verstehen, wann die besonderen Fähigkeiten wieder verfügbar sind.
Vanquish wurde bewusst für einen einzelnen Spieler entwickelt. So konnte die Zeitverlangsamung vollständig auf Sams Aktionen reagieren. Die Kampagne und freischaltbare Herausforderungen boten Raum, Kämpfe zu wiederholen und besser spielen zu lernen. 2017 folgte eine PC-Ausgabe, 2020 erschien eine überarbeitete Version für spätere Konsolen. Diese Neuauflagen sind von dieser ursprünglichen Disc getrennt. Die Xbox 360-Version bewahrt die erste Umsetzung der Verbindung aus Gleiten, Schießen, Deckungssuche und dem Umgang mit Überhitzung.
Ähnliche Spiele für Xbox 360
Bulletstorm auf Xbox 360 belohnt das kreative Verbinden von Schüssen, Tritten und einer Energiepeitsche. In beiden Spielen lohnt es sich, einen Kampf anders anzugehen und erneut zu spielen. Bulletstorm baut sein Punktesystem um einzelne Ausschaltungen auf. Vanquish legt mehr Gewicht auf deine Position, den Boost und den Energieverbrauch von Sams Anzug.
Crysis 2 gibt dir auf Xbox 360 ebenfalls einen Kampfanzug mit besonderen Fähigkeiten. Aus der Ego-Perspektive wählst du dort unter anderem zwischen Tarnung und zusätzlichem Schutz. Vanquish zeigt Sam von hinten und nutzt seinen Anzug vor allem für Geschwindigkeit und verlangsamtes Zielen. Beide verlangen Aufmerksamkeit für die Energie, bei einem deutlich anderen Tempo während der Feuergefechte.
Gears of War 2 verwendet auf Xbox 360 ebenfalls eine Kamera hinter dem Soldaten, Deckung und große gegnerische Kreaturen. Marcus Fenix und seine Gruppe bewegen sich schwerfälliger über das Schlachtfeld und können die Kampagne gemeinsam spielen. Vanquish bleibt ein Soloabenteuer und lässt Sam per Boost viel schneller die Position wechseln. Du verwaltest die Energie des Anzugs, statt demselben Rhythmus zwischen geschützten Stellen zu folgen.
Binary Domain stellt dich auf Xbox 360 ebenfalls Robotern in Kämpfen aus der Verfolgerperspektive gegenüber. Dan Marshall führt ein Team durch das zukünftige Tokio und gibt seinen Mitstreitern Befehle. Vanquish richtet seine Systeme stärker auf die Bewegungsfreiheit eines einzelnen Kämpfers aus. Boost und verlangsamte Wahrnehmung machen Sams Position und Energieverbrauch entscheidend, während Binary Domain Bindung und Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe mehr Raum gibt.
Vanquish verbindet auf Xbox 360 ebenfalls schnelle Bewegungen mit Schießen aus der dritten Person. Sam Gideon nutzt einen angetriebenen Kampfanzug und gleitet zwischen feindlichen Maschinen hindurch. The Club verwendet menschlichere Bewegungen und kürzere Parcours, in denen eine Trefferreihe deine Punktzahl aufbaut. Beide belohnen aktives Spielen, doch ihre Hilfsmittel und ihr Aufbau unterscheiden sich deutlich.